Zašto Bethesda ne izda Elder Scrolls 6?

Po Christopher Gates/28. prosinca 2016. 8:00 EDT/Ažurirano: 14. studenog 2017. 13:33 EDT

Bez obzira koliko biste ga željeli, Bethesda ne treba Stariji svitci VI, Ipak još ne. Nakon svega, The Elder Scrolls V: Skyrim još uvijek je jedna od najvećih i najpopularnijih igara na tržištu. Bethesda Softworks, dio tvrtke koja objavljuje Stariji svitci, ima dosta drugih dobrih igara na licu mjesta. Trenutno, Stariji svitci VI jednostavno nije potrebno.

To je dobro i za Bethesdu, jer njen interni razvojni tim, Bethesda Game Works, teško radi na gomili drugih projekata - oni koji su, htjeli mi to ili ne, nisu dio Starješina svitaka brend. Dok Starješina svitaka IV neizbježan je, također je dug, dug put. Evo zašto.



Tvrtka se ne žuri

Getty Images

Dobre igre trebaju dugo vremena za izradu. prijašnji Starješina svitaka igre poput Očigledan, Morrowind, i Skyrim trebale su godine da se sastave. Ako izdržavate nadu u to Stariji svitci VI možda će nam uskoro stići, to je loša vijest - posebno imajući u vidu da, od ovog pisanja, Bethesda nije ni započela proizvodnju na sljedećoj igri.

Posljednjih nekoliko godina predstavnici Bethesde jasno su pokazali kako tvrtka teško radi ne samo na jednom već i na drugom dvije igre, od kojih nijedan Stariji svitcii obojici će trebati godine da dovrše. To nisu mali naslovi spinoffa ili mobilne igre poput Fallout Shelter ili The Elder Scrolls Legende, bilo - iako je Bethesda radeći na nekim sporednim projektima, isto. Govorimo o potpuno razvijenim triple-A igrama poput The Elder Scrolls V: Skyrim i Ispad 4, Za to je potrebno vrijeme, a vrijeme je ograničen resurs.

Stariji svitci VI nalazi se na Bethesdinom dugoročnom planu puta, ali rad neće započeti dok te dvije druge igre ne budu gotove. Bethesda nije rekla kada će to biti, ali po svim pokazateljima trebali biste se pripremiti za dugo i dugo čekanje.



Bethesda Game Studios ne želi biti poznat po samo nekoliko igara

Ali zašto se usredotočiti na druge igre kada je Bethesda stjuardistica dvije najomiljenije franšize video igara svih vremena? Ne može tvrtka puno zarađivati Ispasti i Starješina svitakaNaslovi? Zašto gubiti vrijeme s nečim drugim?

Odgovor se svodi na ponos. Dok su talentirani ljudi iz Bethesde ponosni na posao koji su obavili The Elder Scrolls, žele da svi znaju da su sposobni za mnogo, puno više. Kao Bethesda potpredsjednikPete Hinesje istaknuo, „nisu željeli biti pravi programer Elder Scrolls, Fallout, Elder Scrolls, Fallout za ostatak svoje razvojne karijere. '

Ako pogledate dosadašnji popis kredita Bethesda Game Studios, to je gotovo sve Ispasti i Starješina svitaka (i proširenja), s jednom trkačkom igrom -IHRA Professional Drag Racing 2005—'htjeli su moći samostalno odrediti stvari na kojima će raditi, bilo da je riječ o postojećim stvarima, bilo da je riječ o novom IP-u', objasnio je Hines. To znači istražiti nekoliko novih projekata prije nego što se vratite u svijet Tamriela. Ne brinite, Stariji svitci će se vratiti - samo ne odmah.



Bethesda je upravo završila rad na Falloutu 4

Čak i ako Stariji svitci VI bio je sljedeći na Bethesdinom džepu, trebalo bi proći još mnogo vremena dok igra ne bude spremna. Studio samo gotov razvoj na RPG-u otvorenog svijeta pod nazivom Ispad 4, Možda ste čuli za to.

Ispad 4 pokrenut u studenom 2015. nakon iznenađenja (dobro, Nekako) najava na E3, najvećem sajmu video igara u Sjevernoj Americi, početkom te godine. No, veliki debi u igri bio je tek početak. Tijekom cijele 2016. Bethesda je nastavila proizvoditi sadržaj za igru. Izdvojeno je šest zasebnih ekspanzijskih paketa Fallout 4's postapokaliptični svijet dodavanjem lokacija poput zabavnog parka Nuka World i novih opcija za kreativno orijentirani način gradnje igre. Niz zakrpa razriješio je tehničke probleme uz uvođenje novih elemenata igranja poput hardcore načina preživljavanja i Creation Kit što olakšava modiranje.

U stvari, Bethesda nije prestala stvarati novi sadržaj za Ispad 4 do veljače 2017. godine, kada je tvrtka pustila službenu Paket teksture visoke rezolucije za igrače s HD monitorima (i hrpom rezervnog prostora na tvrdom disku). Bethesda navodno ima samo otprilike 180 zaposlenika, a mnogi od njih ne rade u razvoju. S dvije tajne igre, Ispad 4i gomila manjih sporednih projekata, jednostavno nema dovoljno dostupnih resursa da naprave nešto poput Starješina svitaka u posljednjih nekoliko godina.



Elder Scrolls V još uvijek ima puno igrača

Ispuštanje nastavka ima najviše smisla kad prethodna igra serije počne gubiti pare. The Elder Scrolls V: Skyrim nema taj problem. Od Skyrim-a 2011. izdanje, Bethesda se prodala više od toga 30 milijuna primjeraka igre. Predstavljeno je na NCIS, zaradio preko 200 savršenih recenzija, i pozvan jenajbolja igra—Ne najbolja igra uloga, ali najbolja igra razdoblje-svih vremena.

Drugim riječima, Skyrim je izuzetno popularna, pa ne čudi što je i dalje jedna od najčešće igranih igara okolo. Više od pola desetljeća nakon Skyrim-a prve verzije, dvije verzije dostupne na Steamu (platforma za digitalnu distribuciju nudi obje izvornik inačica i više remasterizirana Posebno izdanje) još uvijek prosječno otprilike 25 000 istodobnih igrača.



To je manje od vrste gomile koja poput sebe PlayerUnknown's Battlegrounds, Valveovi teški sportovi Dota 2, i kakva god bila topla vruća trostruka titula A nas obično bude. Dovoljno je, međutim, napraviti Skyrim 11. naslov na Steamu koji se najviše igra, i stavlja ga iznad igara poput Grand Theft Auto V, koja je izašla dvije godine nakon Skyrimi Bethesdinu najnoviju ulogu otvorenog svijeta u otvorenom svijetu, Ispad 4, To je također i na Steamu, koji broji samo podskup igrača. Skyrim dostupan je na više različitih platformi, a većina njih neće se pojaviti na Steamovim figurama. Najblaže rečeno, Skyrim još uvijek ima puno života - i potencijalnu prodaju - u njemu.

I novi ljudi još uvijek otkrivaju Skyrim

Prošlo je više od pet godina od kako su igrači započeli istraživanje Skyrim-a divljina ispunjena zmajevima, a novi igrači još uvijek skaču u cijelo vrijeme. Uostalom, nemaju svi računala sa sposobnostima igre, a ako nikad niste pokupili PlayStation 3 ili Xbox 360, do nedavno niste imali način igranja prilagođen konzoli.

Kao rezultat toga, Bethesda i dalje naporno radi Skyrim na što veći broj igrača. 2016. god. The Elder Scrolls V: Skyrim Edition lansiran na PlayStation 4 i Xbox One, čime je svijet Tamriel prvi put donio konzole trenutne generacije. Godinu dana kasnije, izdanje Nintendo Switcha olakšalo je reprodukciju Skyrim i kod kuće i u pokretu. prilagodba virtualne stvarnosti je i na putu Skyrim-a ogromni otvoreni svijet uronjeniji nego ikad.

Ne samo da ova svježa izdanja rastu Skyrim zajednicu i nastavite voziti uzbuđenje, ali oni predstavljaju i nova tržišta koja Bethesda vjerojatno želi iskoristiti. U većini slučajeva prijenos prijenos postojeće igre, posebno jednake veličine Skyrim, što zahtijeva godine osmisliti - jeftinije je od stvaranja novog naslova. Sve dok još uvijek postoje ljudi koji nisu kupili Skyrim ali želite, nastavak je potpuno nepotreban.

Modovi održavaju Skyrim svježim i modernim - i gotovinu osiguravaju kontinuirano

Prema Bethesdi, prosjekSkyrim igrač troši 75 sati s igrom. Za većinu naslova dovoljno je vremena da barem jednom vidite sve. Osim, Skyrim izašla 2011. godine. Bez obzira koliko dobra igra, nakon toliko vremena većina počinje pokazivati ​​svoju dob.

Ali Skyrim drugačije je. Ne samo da je igra ogromna, već ima i aktivnu i strastvenu moding zajednicu koja dosljedno izbacuje sadržaj od prvog dana. Modovi - ili dodaci napravljeni od obožavatelja - mogu se koristiti za stvaranje novog oružja i oklopa (uključujući topovi), pretvorite igru ​​u a izazov za preživljavanje ili kraljevski simulator, dodajte potpuno novo zadatke i lokacijeili samo napravite stvari ekstra čudno, Mods svakakoSkyrim i dalje izgleda sjajno u usporedbi s novijom konkurencijom, također, s dodacima koji se poboljšavaju teksture, 3D modeli, rasvjeta, i više.

S više od 50 000 modova (i brojanje) dostupnih na NexusMods sama, Skyrim u osnovi nikad ne završava. I dok mnogi programeri igara skreću pogled na modifikacije, Bethesda to zapravo prihvaća. U rujnu 2017. tvrtka je integrirala svoj potpuno novi Klub stvaralaca s Skyrim: Posebno izdanje, stvarajući službeni način da mododeri dijele svoje kreacije s masama - i, u nekim slučajevima, biti plaćen, To je sjajan način zadržavanja Starješina svitaka iskustvo bez da napravite potpuno novu igru ​​i predstavlja novi izvor prihoda koji Bethesda vjerojatno još ne želi urezati.

Glavna igra Elder Scrolls izašla je prije malo vremena

Ne, ne govorimo o tome The Elder Scrolls Legende, The Elder Scrolls Online, masovna multiplayer internetska igra uloga (razmislite) World of Warcraft), nije napravio Bethesda Game Studios - razvojem je upravljala ZeniMax Online, još jedna podružnica Bethesde - ali to je je divovski, otvoreni svijet Starješina svitaka igra. Također je bio u razvoju za sedam godina prije nego što je javnost trebala igrati. To je veliko ulaganje, a Bethesda vjerojatno ne želi podijeliti svoju publiku.

The Elder Scrolls Online pokrenuto 2014. godine do osrednje recenzije, ali od tada se stalno poboljšava; ako mislite da nije 'stvarno' Starješina svitaka igre, trebali biste još pokušati. U 2015. godini Bethesda je odustala od tražene pretplate za igru. Sada, samo trebate zauvijek igrati, kupiti osnovni paket. Manji sadržaji za preuzimanje pojavljivali su se tijekom 2015. i 2016. godine, šireći se Starci se kreću po internetu virtualni svijet. U 2017. godini, prvi veliki paket za širenje igre, Morrowind, vratili su igrače u jednog od najpopularnijih Starješina svitaka lokacije - a zaslužili su neke vrlo pozitivne kritike u procesu.

Ne, Stariji svitci online nije pravilno Skyrim nastavak. To je, međutim, an Starješina svitaka avantura koju možete igrati s prijateljima. Odličan je način ponovnog posjećivanja poznatog svijeta i iako ga neće zamijeniti Stariji svitci VI, to bi trebalo ogrebati Starješina svitaka svrab dok ne stigne pravi nastavak.

Tehnologija još nije spremna

Creation Engine, softver koji pokreće oba Skyrim i Ispad 4, sposoban je za velike stvari, ali pokazuje svoju dob. Jednostavno ne može pružiti epsku avanturu poput Stariji svitci VI, posebno s obzirom na to što je Bethesda Game Works planirao. Dok studio nije službeno postavljen Stariji svitci VI Dizajneri studija jasno su o tome razmišljali i odlučili da aktualna tehnologija jednostavno ne može dovršiti posao.

'Mogao bih sjediti ovdje i objasniti vam igru, a vi biste rekli:' Zvuči kao da nemate ni tehnologiju. Koliko će to trajati? '' Direktor Game Studios Bethesde Todd Howard rekao je. Prije nego što Bethesda može započeti s radom Stariji svitci VI, tvrtka prvo mora razviti temeljni softver. To nije jednostavno. Kao što je Howard priznao, 'Za to će nam trebati mnogo vremena, ono što imamo u vidu za tu igru.' Neki od tih novih tehnologija stvaraju se zajedno s Bethesdovim drugim naslovima u razvoju, ali čak i tada, trebat će puno posla.

U rasporedu izdavanja Bethesde nema mjesta za The Elder Scrolls

Bethesda ima dvije strane. Bethesda Game Works izrađuje igre; Bethesda Softworks ih objavljuje. Sigurno, Bethesda Softworks je tvrtka koja je dovela tvrtku Elder Scrolls V: Skyrim i Ispad 4 plasirati na tržište, ali također je odgovoran za objavljivanje naslova drugih studija, uključujući Arkane, id Software i Zenimax.

A ako niste obraćali pažnju, Bethesda Softworks je bio vrlo, vrlo zauzet posljednjih nekoliko godina. Godine 2016. tvrtka je pustila dobro cijenjene sudbina ponovno pokrenuti i Nezadovoljna 2, U 2017. godini proizveli su Plijen, zlo u roku od dva, neiskren: smrt autsajdera, i Wolfenstein II: Novi kolos, Quake prvaka i mnogi drugi su još uvijek na putu.

Ako Skyrim je li bilo koji pokazatelj, sljedeći Starješina svitaka bit će apsolutni džungla i vjerojatno će oduzeti prodaju od bilo koje igre koja se izdaje uz njega. Sve dok Bethesda Softworks spreman neprekidan niz solidnih naslova ne treba Stariji svitci VI da se nadmeću na pretrpanom tržištu videoigara. Zapravo, možda bi bilo bolje za tvrtku da je uštedi. U proteklih nekoliko godina, svaka igra koju je izdala Bethesda Softworks zaslužuje pažnju - pažnju koju neće dobiti ako postoji nova Starješina svitaka sjedi na policama trgovina.

Strpljenje je vrlina

Getty Images

Sve što se kaže, Stariji svitci VI dolazi. Jednostavno ne znamo kada. Ni jedno vrijeme nećemo. Nedavno Bethesda čuva svoje projekte u tajnosti sve dok nisu gotovo spremni za objavljivanje. Ispad 4 predstavljen je sve do E3 2015, koji se održao u lipnju, a pokrenut je sljedećeg studenog. Fallout Shelter, Fallout 4's mobilna veza, bila potpuno iznenađenje o kojoj nitko nije znao sve do dana kad je izašao. Na E3 2017, svaka 'nova' igra koju je Bethesda najavila trebala je izaći iste godine.

Zvuči kao da će to biti Bethesda u doglednoj budućnosti. 'Jaz između slušanja o tome i onoga što se pojavljuje, sviđa mi se što je to vrlo kratko', direktor Bethesda Game Studios Todd Howard priznaje. Howard voli sačuvati osjećaj uzbuđenja koji prati veliko otkrivanje igre sve do puštanja na slobodu, ali eto toga i praktični razlog, 'Druga stvar je, dok igrate igru, shvatite:' U redu, što je zapravo dobro? '... Ako o tome govorite prerano, ljudi se ne uzbuđuju, postaju tjeskobni. '

Drugim riječima, dok Stariji svitci VI apsolutno je na Bethesdinom radaru, nemojte očekivati ​​da ćete čuti išta službeno sljedećih nekoliko godina. Budi strpljiv. Vrijedno je pričekati.