Neispričana istina Yu-Gi-Oh-a!

Po Morgana Santilli/10. prosinca 2019. 12:54 EDT/Ažurirano: 12. prosinca 2019. 08:56 EDT

Nekad davno, dvoboj je značio pištolje u zoru, a duelisti su svoje živote bodrili o tome tko je bio najbrži ždrijeb. Srećom, u modernom dobu imamo krvavi način rješavanja sporova - umjesto svog života, samo morate žrtvovati svoj život bodova,

Yu-Gi-Oh! bio je temeljni anime serijal za mnoge koji su se emitirali u ranim 2000-ima. Svojom kombinacijom mistične drevne egipatske priče, brzog igranja igara i agresivnog trgovanja igricama iz stvarnog života, bio je bijes dugih nekoliko godina - a nekima je ovo još uvijek posebno mjesto u njihovim srcima čak i godinama kasnije. Bez obzira jeste li ljubitelj same igre s kartama ili ste u njoj za priču o obnovi davno izgubljenih uspomena drevnog faraona, ima mnogo malih detalja iz Yu-Gi-Oh! da bi povremeni obožavatelji lako mogli promašiti. To je dugotrajna serija iznenađujućeg podrijetla, jedna vrijedna istraživanja - poput otkrivanja tajni drevne grobnice.



Podrijetlo tamne mange

Poput mnogih popularnih animea, Yu-Gi-Oh! započeo život kao manga, serializiran u popularnom časopisu manga Tjedni skok Shonen, U ovom originalnom mangu, tvorac Kazuki Takahashi imao je nešto drugačiju viziju serije. Protagonist Yugi Muto (promijenjen u Yugi Moto u engleski dub) je srednjoškolac koji je često maltretiran zbog svog kratkog stasa i nervozne opsjednutosti igrama raznih vrsta. Njegov djed, koji posjeduje dućan s igrama, dopušta mu da pokuša sastaviti drevnu relikviju poznatu kao 'Milenijska zagonetka', koju je Yugi uspio postići uprkos činjenici da prije njega nitko nije uspio.

To bi sve trebalo zvučati poznato do sada fanovima. Tamo gdje se manga serija okreće je da alter ego koji posjeduje Yugi nakon dovršetka Puzzle-a jedva nalikuje 'Yami Yugi' najpoznatijoj engleskoj publici. Umjesto nepokolebljivo gospodara igara, ovaj mračni entitet mjeri budnu pravdu protiv nasilnika i kriminalaca, idući tako daleko da ih trajno omalovažava, ispira mozak ili otprema. Ova rana poglavlja mange nisu usredotočena samo na kartašku igru ​​'Magic & Wizards', kako je prvotno bilo poznato, već se umjesto toga okreću između različitih igara na sreću i vještine. Kad protivnik izazove ovog mračnog Yugija, to je pomalo kao izazov Smrti igranju šaha, s nemogućim ulozima i nesnosnim ishodima. Ovo rano Yu-Gi-Oh! mnogo je više horor serija od onoga što bi kasnije postalo svojom serializacijom.

Nula sezone

Anime serija koja je najpopularnija u zapadnom svijetu nije jedina Yu-Gi-Oh! Anime. Prije nego što su NAS i Studio Gallop započeli izradu jednog od najpopularnijih snimljenih animea iz 2000-ih, Toei Animation proizveo je ono što je postalo koju neki obožavatelji znaju kao 'Season Zero'. Nažalost, ovaj pokušaj iz kasnih 90-ih nikada nije imao službeno izdanje na engleskom jeziku, ali čak su i zapadni obožavatelji svjesni koliko se razlikuje od onoga što većina nas zna kao Yu-Gi-Oh!



Season Zero bliže je izvornoj priči mange, istražujući one mračne teme o budnoj pravdi koje je odredio okrutan i pametni majstor igara. Također se pobliže uklapa u Takahashijev izvorni umjetnički stil, koji se u ranim danima razlikovao po obliku svojih likova, zaobljenijim osobinama (čak i pored užasa i nasilja same priče). Budući da su davatelji licenci prošli ovoliko vremena bez pokušaja licenciranja ove početne anime prilagodbe, ne čini se da će ikada pronaći svoj put na sjevernoameričko tržište. Ipak, to je sjajan komad povijesti povijesti i njegovih mnogih iteracija.

Kazuki Takahashi i zapadni stripovi

U ranoj mangi i originalnoj adaptaciji animea iz 1998. godine, nalazi se kratka priča o liku s sklonošću američkim superherojima. Poglavlje 'Američki heroj' jedan i drugi dio, pronađeni u trećem svesku mange, slijede Hanasakija, Yugijeva razrednika koji je opsjednut američkim stripom o superheroju 'Zombire'.

Zombire definitivno izgleda pomalo spoof na liku mrijest, a iz Takahashi-jeva postupanja iz ove epizode jasno je da on dobro razumije kakav je američki krajolik stripa sredinom 90-ih. Zapravo, on i autor stripa Mike Mignola čak su i umjetnički bavili trgovinom, mijenjajući se Yu-Gi-Oh! i Hellboy komadići koji se dijele na dijelove stranica Shonen Jump za zadovoljstvo navijača. U novije vrijeme Takahashi je pod uvjetom da su umjetnička djela samo za japanske stripove Marvel koji uključuju Spider-Mana i Iron Mana. Jasno je da je iz svih ovih slučajeva, kao i od dobrog dizajna njegovih karata čudovišta, Takahashi obožavatelj zapadnih stripova, a na njih je utjecao podjednako kao i druga manga. Bila bi prava poslastica da američki fanovi njegova djela dobiju verzije svojih djela Marvel na engleskom jeziku, a vjerojatno bi i njemu bilo jako zabavno.



Izgubljen u prijevodu

Kad god se nešto prevede za drugačiju publiku, stvari se na kraju mijenjaju. To je normalno i očekuje se do određene mjere, ali tvrdo Yu-Gi-Oh! fanovi su često nezadovoljni nekim promjenama koje su se dogodile između japanske verzije serije namijenjene mladoj tinejdžerskoj publici i engleske adaptacije kompanije 4Kids Entertainment, koja je pokušala to plasirati na mlađu djecu.

Za početak, većina je znakova promijenila svoja imena iz originalnog japanskog u engleska-prijateljska: Jounouchi je promijenjen u Joey, Honda u Tristan, Anzu u Tea i tako dalje. Ovo je dovoljno uobičajena praksa kada je anime namijenjen mlađoj publici, ali sigurno postoje japanski klinci u Americi koji bi voljeli čuti njihova imena poput omiljenih televizijskih programa. Povrh toga, engleska se prilagodba odnosi na Milenijsku slagalicu staru 5000 godina, dok ju je izvorni Japanac imao prije 3000 godina. Pjesme za otvaranje i zatvaranje na japanskom jeziku su dobro napisane pop pjesme, ali američka su se djeca isticala u snažnoj, uglavnom bez riječi, čiji je 'Vrijeme je za dvoboj!' catchphrase je zabavna referenca za izvlačenje na zabavama.

Možda najšokantnija promjena od svega je dodavanje, na engleskom jeziku, nečega što se zove 'Kraljevstvo sjena.' Kad Yami Yugi duel protivnika i pobjeđuje, on često šalje njihov um na mjesto koje spominje ovaj zlurad nadimak. U originalu su, međutim, zlikovci upravo umrli. Ishodi ovih dvoboja na japanskom jeziku nisu bili premazani šećerom.



henry cavill vrač

Duhovi zagonetke i prstena

Lako je odvratiti pažnju od svih odigravanja karata Yu-Gi-Oh!, ali istina je da je u pozadini dobar dio lore koji je, iskreno, fascinantan. Gledatelji znaju da je Milenijska zagonetka drevni artefakt s mračnim silama, a na početku serije čini se kao da otkriva dio Yugija kojeg nije svjestan - cool, samouvjeren, naredni Yugi koji može pobijediti nad onima koji bi ga maltretirali. Kako serija napreduje, postaje jasno da je ovaj alter ego njegova osoba, premda ona koja se ne može sjetiti tko je i zašto posjeduje taj drevni nakit. Iako većina ostalih Milenijskih predmeta sadrži veliku tamnu snagu, postoji samo jedan drugi, Milenijski prsten, u kojem se nalazi i zasebna cjelina.

Prsten nosi Ryo Bakura, simpatičan i plahovit mladić koji je sklon makabri. Kada je pod utjecajem Prstena, on postaje entitet poznat kao Yami Bakura, zastrašujućeg, zlog lika koji pokušava spriječiti Yugijeve napore na svakom koraku. Kako se Yugi i Bakura bave svojim mračnim ličnostima, postaje sve očiglednije da u njima borave dvije osobe koje imaju dugu povijest prepunu opasnosti. U posljednjoj sezoni Yami Bakura izaziva Yamija Yugija na stolnu igrajuću ulogu igra u starom Egiptu, gdje se odigrava priča o njihovom sukobu, a ulozi uključuju izgubljeno sjećanje Yami Yugija - i sudbinu samog svijeta.



Spinoffs extraordinaire

Kad većina ljudi pomisli Yu-Gi-Oh!, sjećaju se serije koja je usredotočena isključivo na Yugija i njegove prijatelje. No iako su početni gledatelji odrasli i prešli na druge franšize, uspjeh serije i njezina igra u stvarnom svijetu nadahnuli su niz spinoffa. Svaka nova iteracija održava središnju temu dvoboja s karticama, ali dodaje svoj vlastiti spin ili jedinstvene vrste čudovišta kako bi akcija bila svježa i uključila publiku.

glazba s prikolicom crnog pantera

Prvi od ovih spinoffa, Yu-Gi-Oh! GX, slijedi Judai Yukija (Jaden Yuki na engleskom) dok prolazi kroz prestižnu Duel Academy - školu koju je osnovao antagonist originalne serije, hiper bogati super-genij Seto Kaiba. Budući da gledatelji u tome uživaju, brzo su uslijedile još četiri serije: Yu-Gi-Oh! 5D-a, Yu-Gi-Oh! Zexal, Yu-Gi-Oh! Arc v, i Yu Gi Oh! VRAINS, Sa svakom novom instalacijom dolazi do dodatnog usredotočenja na sjecište dvoboja i tehnike, što je tema koja je dio serije otkad je Seto Kaiba na dvoranu otvorio scenu sa dvobojima. Tu je i nova, još uvijek neimenovana, serija za spinoff premijera 2020. godine, četiri godine nakon VRAINS hit TV, i svatko nagađa kako će se igra razviti iz svoje najnovije digitalne promjene.

Roll spasiti svemir

Kao što sada znamo, Yu-Gi-Oh! nije se uvijek bavio igrom s kartama, unatoč onome što trgovački tim želi da mislite. Iako se najpopularnija anime serija značajno fokusira na kartice - uključujući neke od kartona i kreacija - igra na stolnim igrama igraju izuzetno značajnu ulogu u samoj zapleti.

U mangi, sramežljivo novo dijete u bloku, Bakura, poziva Yugija i njegove prijatelje da igraju igru Svijet čudovišta, svojevrsnu serijsku inačicu Tamnice i Zmajevi, Tijekom ove igre, duh Milenijskog prstena zauzima Bakura, podižući uloge tako da svaki lažni potez vidi da je jedan od igrača zapečaćen unutar svog pojedinačnog komada igre, osim ako ih Yugi ne može razbiti. Ovo poglavlje, doduše prilično silovito, prilagođeno je za anime Season Zero, ali nikad u kasnijoj adaptaciji. Međutim, u posljednjoj sezoni te serije Yami Bakura je postao gospodar igre još jednom i odveo je Yami Yugi-a na putovanje po starom memorijskom putu u kampanji pod nazivom Memory World. Likovi u samoj igri rade svojevrsnu drevnu verziju dvoboja s čudovištima koja predstavljaju dijelove njihovog duha, no važno je napomenuti da je uokvirivanje uređaja stolne igre sastavni dio zavjere koja povezuje sve ono čudovišne bitke zajedno.

Ne isplati se dvostruko dogovoriti

Većina ljudi, posebno djeca, ne razmišljaju dvaput o tome kako im dođu animei. Činjenica je da ima puno vremena, pregovaranja i rada koji tek ulazi u stjecanje prava na emitiranje animea u drugoj zemlji, bez obzira na sav posao koji ide u glumačku glumu i čineći seriju predstavljivom novoj publici. Ponekad postoje pitanja koja nastaju kao rezultat licenciranja. 2011. godine američka tvrtka za licenciranje Tužena je 4Kids Entertainment TV Tokyo i Nihon Ad Systems zbog kršenja ugovora. Sukob je nastao oko zadržavanja 4Kids sredstava od davalaca licenci koje su zaradili dogovorom s tvrtkama poput Funimation i Cartoon Network. 4Kids su završili s prijavom bankrota za 11. poglavlje nakon ove tužbe, a zatim su tvrdili da su odustali od nje 2012. Međutim. podnesena ponovo 2016. godine, Unatoč tome, oni i dalje drže Yu-Gi-Oh! licence, a serija je dostupna putem strujanja na web stranici Funimation, kao i putem Crunchyrolla, Netflixa i Hulua.

Zabranjene kartice

Ne iznenađuje da se dvoboj u stvarnom svijetu ne podudara s dvobojem kao što je prikazano u animeu. Za jednu stvar, dok ih mi zovemo Yu-Gi-Oh! kartice, likovi u show-u odnose se na svoje palube kao Duel Monsters kartice. I u mangi i u svim anime ponavljanjima serije, pravila Duel čudovišta prilično su brza i labava. Kako bismo napravili igračku igru, za one koji se vole igrati s našim prijateljima postavljena su strukturirana pravila.

Druga ključna razlika su same karte. Svatko prepoznaje karte Dark Magician ili Blue-Eyes White Dragon, ali postoji nekoliko kartica iz serije koje ili nikada nisu postale fizičko područje ili ih više ne mogu koristiti ako igraju po pravilima natjecanja. Unatoč svojoj učestaloj upotrebi (i objašnjenju) u nizu, pravopisna karta Lonac pohlepe je više nije prihvatljivo u stvarnom meču. Najdraža karta Bakure, Promjena srca, nažalost nije zabranjena. Zatim postoje neke karte koje postoje samo u animeu, ali još uvijek nisu stigle u igru ​​sa trgovačkim karticama - iako je većina teških napadača zastupljena, čak i ako više nisu sposobni za natjecanje.

Umjetnička počast

Toliko mladih umjetnika je pod utjecajem mange i animea s kojima su odrastali, pretvarajući tu inspiraciju u vlastite priče, stripove, video igre i druga kreativna nastojanja. Godine 2019. umjetnička galerija sa sjedištem u Los Angelesu 1988. godine ugostila je Yu-Gi-Oh! tematska likovna izložba u spomen na više od 20 godina utjecaja serije na međunarodnu kulturu. Emisija se otvorila istog vikenda kao i Anime Expo 2019, jamčeći da će odgovarajući, željni publike pokroviti događaj. Preko 50 umjetnika doprinijelo je svom radu na ovoj predstavi prikazujući raznovrstan niz čudovišta, likova i scena iz serije. Zaista je nevjerojatno priznati da je serija sa skromnim (i pomalo jezivim) počecima u Shonen Jump daleke 1996. godine i dalje drži zarobljenu publiku koja se bavi materijalom na nove i stalno mijenjajuće se načine. Odabrani otisci iz emisije i dalje se mogu kupiti u 1988-ima web stranica, za one koji djela nisu mogli osobno vidjeti.

Dvoboji u eri tech

Koristeći sve svoje dodatke na Yu-Gi-Oh! kartice kao dijete bilo je dovoljno uobičajeno iskustvo. No, kako starimo, sve je manje isplativo trošiti novac na taj način, nema veze s time pronaći vrijeme i prijatelje s kojima će se dvoboj. Srećom, postoje i druga sredstva povezivanja sa serijama u kojima možete uživati ​​u bilo kojoj dobi i u bilo kojem proračunu.

Kao i sve uspješne anime serije, Yu-Gi-Oh! stvorio je nekoliko videoigara. Mnoge se ove igre nisu stvorile iz Japana, ali nekoliko ih ima. Prvi je bio Yu-Gi-Oh! Priče o tamnim duelima za Game Boy Colour, koji je igrače usmjerio prema likovima iz serije kako bi napredovao i nabavio nove karte - prilično jasno. Yu-Gi-Oh! Duelisti ružameđutim, zauzima se drugačije. U ovoj igri, igrači su odabrali stranu Lancasterove kuće ili Jork-ove kuće i dvoboj u zavjeri koja se lagano temelji na stvarnom Ratu ruža. Igra se odvija na igračkoj mapi s različitim terenima, pomažući ili ometajući određena čudovišta na tim područjima. Ova se igra proširuje onim što fanovi znaju iz serije kako bi stvorio novi izazov. Naravno, igre i sustavi za igre koštaju novac, ali većina ljudi ovih dana ima telefon ili tablet, a za njih postoji službena aplikacija Konami Yu-Gi-Oh! Veze za dvoboj, što igračima omogućuje dvojac likova ili pravih igrača iz cijelog svijeta u stvarnom vremenu, održavajući duh mečeva jedan na jedan.