Neispričana istina Street Fightera

Po Ziah Grace/4. svibnja 2018. 13:58 EDT

Ako ste proveli puno vremena u arkadi, vjerojatno ste igrali jednu od mnogih, mnogobrojnih rata Street Fighter franšize. Glavni oslonac igara za arkadne borbe i vjerovatno razlog za uništavanje mnogih dječijih prijateljstava, The Street Fighter pravo glasa desetljećima je definirao stil borbenih igara s jakim vizualnim identitetom, masivnim popisom razigranih likova i smiješno visokim stropom za talentirane igrače.

Ironično je da, iako je franšiza tako izrazito prepoznatljiva, stvarno podrijetlo serije proizlazi iz nabora nadahnuća, izravnih krađa i poteza April Fool's Day koji postaju kanon. Bilo da govorite o originalu Street Fighterigra iliStreet Fighter II: Svjetski ratnikturbina, postoji puno temeljnih kvaliteta koje su potaknute iz nekih malo vjerovatnih izvora. Od istoimenog imenjaka Mikea Tysona, posuđenog glavnom negativcu serije, do besmrtnih čitanja linija Raula Julia u Street Fighter filma, evo neispričane istine Street Fighter,



Punch Pads

Dok Ulični borac II postavili standard koji će igrači upoznati i voljeti, izvornik Street Fighter igra pionir neke od ikoničnijih osobina niza. Složenost stila borbe, više mjesta borbe, pa čak i neki dizajniranja znakova nastavit će se postati temeljnim načelima franšize koja ide prema naprijed. Ipak, dok su glavni lik Ryu i njegov najbolji prijatelj Ken preživjeli do nastavka, postojao je jedan dizajnerski element za originalnu igru ​​koji je na kraju postao zapetljan u budućim ratama.

Dok je većina igrača poznata Street Fighterraspored sa šest tipki (lagani udarac, srednji udarac, snažan udarac, s istim za udarce), an alternativna verzija izvorna igra imala je dva jastučića na koja su igrači mogli pogoditi; jastučići bi silu pogotka pretočili u kategorije 'lakih, srednjih i teških'. Kao i kod svega što uključuje igrače koji zapravo nešto udaraju, postojala je neznatna vjerojatnost ozljede, što je pokrenulo programer Capcom da se drži isprobanog i istinskog stila gumba i džojstika.

Svjetski ratnik

Velike su šanse da ste ljubitelj franšize zapravo obožavatelj Ulični borac II, Dok je originalna igra koristila komplicirani sustav borbe, upravo je nastavak igre pretvorio u svjetski razbiti. Ulični borac II igračima je dao mogućnost da igraju kao i svi u paketu s novim, jedinstvenim likovima, svaki sa svojim posebnim napadima i vremenom. Dodavanje novih likova također nije bilo jedino poboljšanje; nova igra došla je s potpunim pregledom grafike i stila animacije zbog kojih je igra izgledala fluidnije i privlačnije od većine ostalih igara na tržištu.



Dodajte u novo uništavajuća okruženja, pojedinačne crteže i poboljšanu odzivnost u kontrolama i nije čudo što je igra postala takva veliki svjetski uspjeh, Ipak, za koliko god Ulični borac II nesumnjivo poboljšano u originalu, jedna od njegovih najvažnijih karakteristika nastala je potpuno slučajno i zauvijek bi promijenila lice borbenih igara.

Slučajna kombinacija

Slučajna inovacija koja je napravila Ulični borac II morao imati, umjesto tek znatno poboljšanog nastavka, sposobnost spajanja napada u kombinacije. Neuspjeh u programiranju dao je pametnim igračima mogućnost otkazivanja poteza pritiskom određenih različitih napada, omogućujući napadima da se povežu zajedno. Do problema je došlo tako što su se programeri igara zabrinuli da je izvornim super napadima bilo previše teško spojiti se u originalu Street Fighter, Kako bi igrači imali oproštajnije vrijeme za otpuštanje dobro tempiranog vremena Hadouken, vrijeme odgovora na napade kasnilo je dovoljno dugo da popravi pritisak koji nije u redu.

navodno, dizajnerski tim nije bio svjestan da su komboti uopće mogući, ali s nevjerojatno popularnom igrom koja je milijunima igrača predstavljala mogućnost kombiniranih napada u borbenim igrama, rodila se definirajuća osobina u žanru. Danas je u osnovi nečuveno da bilo koja borbena igra nema sposobnost kombiniranja.



Ryu centrira seriju

Dok Street Fighter franšiza je poznata po svom masivnom popisu likova, borilački umjetnik Ryu oduvijek je bio u središtu serije igara. Njegov neposredan lik i osnovni set poteza pružali su seriji da se proširi na sve neobičniji dizajn likova i stilove borbe. Drugim riječima, Wolverine ne može imati bez ravnih i uskih Kiklopa. Ali onoliko koliko je Ryu amblematičan Street Fighter u cjelini on nije posve originalan.

Na njegov vizualni izgled snažno utječe Yoshiji Soeno, lik iz klasične japanske serije stripa Karate Baka Ichidai, poznata manga koja se u to vrijeme izvodila Street Fighter bila u razvoju. Osim vizualne privlačnosti, nadarenost na inozemnim treninzima i želja da testira snagu očito su nadahnuti poznatim Masutatsu Oyama, vjerojatno jedan od najpoznatijih borilačkih umjetnika u povijesti. U lijepom trenutku nadahnuća nadahnuća, Oyama je bio inspiracija Karate Baka Ichidai, što je zauzvrat nadahnulo Ryu.

Ryu nije jedini Street Fighter lik koji je inspiriran figurama iz stvarnog života i ostalim kreativnim djelima.

odljev mrtvog drva

Dhalsim i M. Bison bili su remakei ili ripati

Ponekad te inspiracije graniče s gotovo izravnom krađom. Dhalsim je jedan od Street Fighternajizgledniji dizajn likova: majstor joge koji može ispružiti svoje udove kako bi nokautirao nepažljivog igrača. Zaštitni znak protežući udova i indijansko nasljeđe gotovo su izravne uloge s onim Nastupili su indijski jogi u Gospodar Leteće giljotine, Film je klasik filma žanr filma borilačkih vještina, a njegova priča o borbenom turniru ispunjenom stranim likovima bila je jasna inspiracija Street Fighter u cjelini. Rečeno je da je Yoga Tro La Seng toliko blizu Dhalsimu da graniči s parnicama.

Dhalsim nije jedini; glavni negativac franšize, Vega (M. Bison u Americi), očito se temelji na negativcu iz Tokio: Posljednji megalopolis, Dok se cjelokupni dizajn Dhalsima malo prilagodio, Vegin kostim izravna je za negativca u distopijskom trileru.

Zbuna imena

U Japanu je glavni negativac od Ulični borac II je Vega, lik koji upravlja kandžama zove se Balrog, a bokserski dinamovac M. Bison. Ime i izgled M. Bison prilično se jasno temelji na poznatom prvaku u teškoj kategoriji, Mikeu Tysonu (M. Tyson, M. Bison: shvaćate?). Kad je igra prevedena u inozemstvo, programeri su se brinuli da će ih očigledna upotreba imena ostaviti otvorenima za tužbe, pa su smislili inventivni, ako zbunjujući plan. Ime Gospodine Bison bio bi premješten u negativca; kao odgovor, Vega bi postao lik koji drži kandže, a Balrog će postati nositelj boksačkog karaktera.

Promjena imena zaglavila je, a M. Bison je čvrsto uspostavljen u glavama američke publike kao glavni negativac umjesto očigledne igre na ime Mikea Tysona. Ovo predstavlja problem međunarodnoj javnosti Street Fighter natjecanja iako, pa postoji kompromis kako bi se likovi uspravili. Lik boksa zove se 'Boxer', španjolski vitez lik se zove 'Claw', a negativac se zove 'Diktator'. Prilično elegantno rješenje promjene imena, ako nas pitate.

Poboljšanje ventilatora

Ulični borac II Kao što je gore spomenuto bio je ogroman uspjeh, ali bio je to uspjeh na više načina. Iako se igra pokazala nevjerojatno popularnom među obožavateljima i prosječnim igračima, također se pokazala vrlo popularnom među fanovima koji žele prilagoditi set igre tako da odgovaraju bržim konkurentnim potrebama. Niz igara s modama obožavatelja proslijeđivali su se naprijed i nazad s poboljšanim pokretima, bržim borbama, pa čak i posve novim specijalnim napadima.

Neke od tih obožavatelja uređenih igara uključivale su mogućnost promjene znakova u sredini borbe, korištenje posebnih poteza u zraku i u osnovi uništenja protivnika dok igrate kao Zangief. Te su igre prilagođene obožavateljima postale toliko popularne da je Capcom neslužbeno završio posuđivanje nekih boljih ideja u izmjenama obožavatelja. Naravno, nikada nije postojala službena potvrda, ali kasnije ažurirana izdanja Ulični borac II uključivao bi slične obrasce napada i brže sustave borbe nastao u izmjenama obožavatelja poput Street Fighter: Rainbow Edition,

Drugi Street Fighter II: Final Fight

Mnogo bi fanova to reklo Ulični borac II omiljena im je faza u franšizi, ali nastao je gotovo posve drugačiji nastavak originala Street Fighter: Street Fighter '89. Problem? Street Fighter '89 bila je u osnovi posve drugačija igra, jedna puno bliža Dvostruki Zmajstil arkadnih beat-em-up prozora nego Street Fightersložena borbena mehanika.

Street Fighter '89 bi se preimenovala Finalna borba i pokrenuli bi potpuno drugačiju franšizu, iako onu malo manje voljenu od Street Fighter, Oni koji su uključeni imaju različita sjećanja o tome zašto se upravo to dogodilo; programer Yoshiki Okamoto tvrdi da su promijenili ime zbog Street Fighter marka se nije svidjela nakon originalne igre. Nasuprot tome, glavni umjetnik Akira Yasuda kaže da je ime igre promijenjeno jer je završena igra bila potpuno drugačija od izvorne Street Fighter igra. Bilo kako bilo, neki likovi iz kasnijeg Finalna borba igre bi završile u sve većem popisu svirajućih likova u Street Fighter, napokon ponovno spajanje dviju franšiza.

Street Fighter: Film je bio prosto lud

Dok je video igra filmovi nikad nisu bili dobro prihvaćeni, Street Fighter: Film je poznata po tome što je a malo nereda, Čak i s kastinga Jean-Claude Van Damme, priča je i dalje bizarna kombinacija likova iz Ulični borac II i razne teme zapleta iz filmova Van Damme iz 90-ih. Ipak, film je nesumnjivo fantastičan, ako se samo radi o scenski krađu predstave Raula Julia kao M. Bison. Kao Bison, Julia zapovijeda gledateljevom pažnjom poput izmišljenog diktatora kojeg glumi. Nevjerojatno, Julijin nastup izveden je dok je voljeni glumac umirao od terminalnog karcinoma.

Navodno je Julia preuzela ulogu u filmu kako bi svojoj djeci prikazala film u kojem će uživati, budući da su bili tako veliki obožavatelji igračke franšize. Osim Julijeve ikonične uloge, film je također značajan po inspirativnom djelu Street Fighter: Film: Igra, Osim što je zvučala kao odbijeni naslov filma The Onion, igra je bila pokušaj privlačenja publike realističnije Mortal Kombat serija, premda je recenzirana još gore nego film na kojem se temelji.

Šalu je pretvorio u stvarnost

Dok smo razgovarali o različitim utjecajima koji su nadahnuli likove i prilagodbu teksta Street Fighter franšiza, to je an Šala April Fools to je vjerojatno Street Fighternajveća je ostavština. U časopisu za videoigre EGM Monthly, šaljivi članak iz travnja Fool objasnio je čitateljima da postoji tajni šef video-igara dostupan samo igračima koji su spremni ispuniti istinsku salvu smiješnih zahtjeva. Mit potječe iz poznatog pogrešnog prenošenja teksta igre koji je podrazumijevao da je 'Sheng Long', ime Ryuovog zmajevog udarca, zapravo tajni šef šefa.

Lažni igrači provodili su sate pokušavajući otkriti tajni lik Sheng Long-a, rangirajući mit o video igrama gore s 'Aeris ne mora umrijeti u FFVII'kao stalni tračevi na igralištu. Okosnica ove masovne iluzije bila je ta Street Fighter II: Turbo zapravo bi dodali tajnog šefa na kraju igre samo za igrače koji bi mogli nastupiti gotovo savršeno; Akuma, demonska eskalacija M. Bisonove ljudske zloće. Sheng Long on će kasnije biti dodan u seriju kao Ryu i Kenov mentor.