Istina o Castlevaniji

Po Christopher Gates/27. kolovoza 2017. 8:20 sati EDT/Ažurirano: 26. veljače 2018. 13:50 EDT

1986. god. Castlevania odveli su igrače u razvučeno, labirintno prebivalište Dracule. Nikad se nisu osvrnuli. Sada, preko tri desetljeća kasnije, Castlevania To nije samo glavna serija video igara, već i animirana televizijska emisija, serija stripova i pretpostavka čitavog žanra videoigara.

I baš kao Vladin dvorac, Castlevania pun je tajni. Od svog misterioznog stvaraoca do uglavnom zaboravljene uloge u starom crtanom subotnjem jutru do njegovih korijena u hororu B razine, ima još mnogo toga za Castlevania nego bičevi, lanci i vampiri. Samo se ne pitaj zašto o Drac skriva meso u svojim zidovima - čak Castlevania-a najutjecajniji stvaralac nema odgovor na to.



Nitko ne zna tko je stvorio Castlevaniju

U svijetu igara, Castlevania je velika, velika stvar. Od prvog debitantskog naslova, preko 30 Castlevania igre - ne računajući spinoffa, poput Kid Dracula—Odlazili su na spremanje polica. Castlevania: Simfonija noći, serijal prvi izlazak na PlayStation, rutinski sjedi blizu vrha na popisima najveće igre svih vremena; neki kritičari tvrde da serija sjedi uz bok Zelda, Super Mario, Metal Gear, i Konačna fantazija kao jedan od najvažnije franšize u povijesti igre.

Pa ipak, povjesničari nemaju pojma tko je stvar zapravo stvorio. Koji Igarashi, Castlevania-a dugogodišnji producent i ime koje se najčešće povezuje s franšizom započeli su s radom na seriji tek 1997-ih Simfonija noći, skoro 10 godina nakon Castlevania prvi put pojavio. U 80-ima i ranim 90-ima koristili su se japanski programeri igara pseudonima na zahtjev svojih korporacija, da bi suparničkim tvrtkama otežalo prosipanje nadarenih članova osoblja. Dodatno, Castlevania nema 'pravi' slijed kredita. Umjesto navođenja stvarnih imena ili nadimaka za razvojne programere, završava se odavanjem počasti ljudima poput 'Christopher Bee' (što zvuči nekako kao Christopher Lee, koji je igrao Draculu kao rekord 10 puta) i 'Boris Karloffice.'

Neki povjesničari pokušali su ga pronaći Castlevania-a stvaralac, ali nisu stigli puno dalje od imena. Izvori iz Konamija kažu da je čovjek zvan Hitoshi Akamatsu odgovoran za stvaranje dugovječne franšize tvrtke, ali osim pregršt kredita na ostalim Konami igrama, čini se da nitko ne zna mnogo o njemu. Gospodin Akamatsu je iz izgleda stvari izašao iz industrije igara 90-ih i nestao - ako je uopće postojao.



Bila je to cross-platformska franšiza od samog početka

Prva tri broja Castlevania igre pokrenute u Nintendo Entertainment sustavu, što dovodi do dojma da je započela kao Nintendo-ekskluzivna franšiza. Nije. Samo mjesec dana nakon što je debitirala prva igra, drugi unos u nizu, Vampirski ubojica, stigla na Microsoftovo MSX računalo. Naslov Game Boy Castlevania: Avantura premoštio je jaz između Castlevania II: Simonova potraga i Castlevania III: Prokletstvo Drakule,

A onda je tu Ukleti dvorac, Castlevania-a prvi arkadni izlet. Ako nikad niste čuli Ukleti dvoracpostoji dobar razlog: prema izvještajima, nije baš dobro, Kao u Castlevania, Ukleti dvorac Igrači vodi lovca na vampire Simon Belmont kroz dvorac Dracula, koristeći svoj bič, kako bi izveo čudovišta tijekom navigacije na razne izazove platforme. Mnogi su neprijatelji između dviju utakmica isti, ali tu se sličnosti zaustavljaju. Kontrole su grozne, a igra je nevjerojatno tvrda. Što je još gore, Simon Belmont ima samo jedan život - a za razliku od većine arkadnih igara koje rado gutaju četvrtine igrača, možete nastaviti samo tri puta.

Konami je 2008. doveo Castlevania ponovo arkadama, s malo više uspjeha. Dok Castlevania: The Arcade trguje platformama za istraživanje temeljeno na seriji Kuća mrtvih- lagane borbe sa lakim pištoljem, igrači dobivaju pravo u stvarnom životu Bič omogućen LED, Po svemu sudeći, to je vrlo, vrlo cool.



Dramula Brama Stokera je kanon Castlevania - vrsta

Bez gotičkog horor romana Brama Stokera Drakula, ne bi bilo nijednog Castlevania, Dok su prije postojali vampirski mitovi Drakula, Stokerova knjiga postavili temelje to je bila osnova za gotovo svaki komad vampirove fikcije koji je uslijedio. Drakula je onaj Castlevania Glavni negativac serije i njegova priča - koja govori o trenutnoj sagi obitelji Belmont dok se bore protiv Drakule i njegovih zlih sila svakih stotinu godina - duguje prilično puno Stokerovom magnum opusu.

Zauzvrat, napravili su Konami Drakula (knjiga, a ne lik) dio vremenske trake Castlevania u Castlevania: Krvne linije, Prema Bloodlines, jedan od likova iz Stokerovog romana - Quincey Morris, koji pomaže Jonathanu Harkeru da ubije Drakula prije nego što je podlegao ranama izazvanim vampirima, zapravo je član linije Belmont. U igri je Quincy (imajte na umu da se njegovo ime piše malo drugačije) poslao Dracula i otišao k ocu loze heroj John Morris. Castlevania: Portret ruševina Jonathan je Quincyjev unuk.

Bloodlines ne spominje ništa o Jonathanu Harkeru ili Drakula je glavni junak, profesor Abraham Van Helsing. Njegova priča također se ne podudara sa Stokerovim - prema Bloodlines, John je vidio kako je Quincy ubio Dracula kad je bio dijete (u knjizi je Quincey prvostupnik), a Quincy je djelo učinila solo, bez Harkerove pomoći. Kao uređaj za pripovijedanje, koji povezuje Stoker i Castlevania postavlja više pitanja nego što daje odgovore. Kao počast Castlevania-a primarna inspiracija, međutim? Djeluje sasvim u redu.



Alucard nije originalni Castlevania

Jedan od najpopularnijih likova u Castlevania kanonik je Alucard, Draculin polusjek i junak iz Castlevania: Simfonija noći, Ime Alucarda možda je blesavo, ali on je plemeniti i žestoki ratnik koji je svog oca vratio u zemlju i više puta spasio čovječanstvo.

Dok je sve o njegovim povijesnim filmovima prikazano u videoigricama s kraja 80-ih i sredine 90-ih, Alucard je, poput svog starca, zapravo izvađen iz starijih izvora. 1931. godine izdali su Universal Studios Drakula, što je - zahvaljujući velikim performansama Bele Lugosi - odmah katapultiralo popularnost lika u nove visine. Universal je pratio hit blokade u dva nastavka: Drakula kćer, koja je izašla 1936., i Sin Drakula, koji je debitirao 1943. godine.



U Sin Drakula, horor zvijezda Lon Chaney Jr. glumio je misterioznog grofa Alucarda koji mladoj nasljednici zavodi obećanjima o besmrtnosti i na kraju sreće njegovu smrt pred očima preziranog dečka žene. Jedan od likova, koji slučajno čita Drakula, shvaća da je Alucard jednostavno Drakula napisan unazad i odmah shvaća da su protiv vampira, dajući dobrim dečkima nogu u nastavku bitke.

Dva puta je prilagođen animaciji

Netflix-a Castlevaniazapravo je druga animirana adaptacija klasične serije igara. 1989. godine, DIC Entertainment priredio je subotnji jutarnji crtić nazvan Kapetan N: Gospodar igrei likovi iz Castlevania igrao veliku ulogu.

Kapetan N ispričao je priču o tinejdžeru po imenu Kevin Keene koji se uvukao u svoj Nintendo Entertainment System i suočio se sa zlobnicima iz različitih 8-bitnih videoigara. Uz put, Kevin je primio pomoć od Mega Man, Kida Icarusa, senzibilnog Game Boysa i Castlevania-a prvi vodeći čovjek, Simon Belmont. U Kapetan N, Simon je uzaludni avanturist koji više brine o svom upadljivom dobrom izgledu i ispucanim mišićima nego borbi protiv zla. Iako je naoko heroj, Simon provodi većinu svog vremena pokušavajući da nadoknadi Kevina kojeg vidi kao suparnika zbog naklonosti princeze Lane.

ed skrein igra prijestolja

Simon nije jedini Castlevania lik koji se pojavio na Kapetan N, Drakula je, u ulozi grofa, poslužio kao ponavljajući zlikovac. Alucard, koji je debitirao u NSZ ' Castlevania 3, također se pojavljuje - iako možda ne bi trebao. U trećoj epizodi sezone 'Povratak u Castlevaniju' Alucard svoj animirani debi objavljuje kao mudri puk tinejdžerka sa sunčanim naočalama, skejtbordom u obliku šišmiša i nezdravom opsesijom rock and rollom. Bila je prilično najsmrtonosnija stvar ranih 90-ih i srećom, ta verzija Alucarda brzo je nestala i više se nije vratila.

Castlevania: Symphony of Night izvorno se nije dobro prodavala

Čak 20 godina nakon njegovog predstavljanja, Castlevania: Simfonija noći i dalje se smatra glavnom točkom Castlevania serije, a da ne spominjemo jednu od najboljih video igara ikad napravljenih. Pa ipak, kada je prvi put izašla, igra je trebala biti masivan flop, posebno u Sjedinjenim Državama.

Pogledajte, poput svojih prethodnika, Simfonija noći je 2D bočni kliznik, a to je po dizajnu. I ne samo to Simfonija noći director Koji Igarashi vole 2D igre, ali on zapravo misli da je to jedini način igranja Castlevania (citira 3D Nintendo 64 Castlevania naslove, na kojima nije radio, kao dokaz). 1997. to je bio problem. U to je vrijeme 3D grafika bila nova velika stvar u industriji igara, zahvaljujući uglavnom hitovima poput blockbustera Super mario 64 i Finalna fantazija VII; Kao rezultat, Konami nije mislio Simfonija prodao bi, a tvrtka nije tiskao mnogo primjeraka igre ili uložite mnoge resurse u marketing. Unatoč pozitivnim kritikama, započeo je sporo pokretanje na tržištu.

Naravno, s vremenom se pozitivna usmena riječ proširila i igra je postala kultni klasik - a potom i samo klasik. Izvornik Simfonija noći prodati diskove blizu 100 dolara na eBayu, a igra se smatra odgovornom za izmišljanje čitavog žanra. Nije loše za komad softvera koji je trebao tenk.

Otac moderne Castlevanije volio bi napraviti Metroid igru

Simfonija noći ima mnogo toga zajedničkog s Nintendovim Metroid niz, Obje su igre avantura pomicanja sa strane koja se odvijaju u velikim, otvorenim svjetovima. Obojica kombiniraju borbu, platformiranje i rješavanje slagalica, a obojica zahtijevaju od igrača da temeljito ispitaju okolinu kako bi zaradili nove predmete, oružje i vještine koje se mogu upotrijebiti za svladavanje prepreka i postizanje prethodno nepristupačnih područja.

Zapravo, osnovna petlja oba naslova je toliko slična da su igrači počeli zvati tu vrstu 2D, istraživački teške igre 'Metroidvania', odajući počast dvostrukim utjecajima žanra. Gotovo ni jedan programer nije bolji od njega, ni Koji 'IGA' Igarashi. Kao ko-direktor od Simfonija noći i voditi Castlevania producent od 2001. do 2010. godine, on je čovjek iza 16 odvojenih Castlevania igre. Zna što čini Metroidvania igru, a kaže da bi mu bilo 'nevjerojatno počastiti' da zauzme ubod u drugoj velikoj franšizi Metroidvania.

Nije da će se to ikada dogoditi, naravno. Igarashi ne samo da primjećuje da 'Nintendo vrlo pazi na zaštitu svojih IP adresa i unošenje bilo kakvih promjena u svoje igre', ali dok je Igarashi izbacio 2D Castlevania naslovi (od kojih su mnogi lansirani na Nintendovim prijenosnim sustavima), Metroid Prime preselio seriju iz 2D-a u 3D. 'vjerojatno su od tog trenutka odlučili da će Metroid biti serija 3D igara', kaže Igarashi, 'i po tom obrazloženju moj stil igre nije baš odgovarao njihovim kriterijima.'

Nikad ne reci nikad, naravno. Na E3 2017. otkrio je Nintendo Samus se vraća, 2D Metroid za prijenosnik 3DS, dok je Koji Igarashi slobodan agent sa svojim studiom - onaj na kojem je naporno raditi krvav, što je, pogađate, a Simfonija noćiavantura pomicanja po strani.

Producent Koji Igarashi ima jedno veliko žaljenje

U deset godina ne napravite gotovo 20 utakmica bez nekoliko pogrešaka, ali postoji jedna odluka, posebno Igarashi, koja želi da ga se vrati.

Dok se razvija Simfonija noći, Igarashi je razvio serijsku vremensku traku koju će programeri koristiti kao referencu. Procurio je unutra časopis za igre, i Castlevania tim je odlučio to učiniti službenim. 'To je bila loša odluka.' Kaže Igarashi, Prema vremenskoj crti, Dracula se vraća prijetnjama Belmontima i njihovim saveznicima svakih 100 godina. Nažalost, službena vremenska traka toliko je temeljita da je omela Igarashi i Konamijev kreativni proces. 'Budući da se Drakula pojavljuje samo svakih 100 godina', objašnjava Igarashi, 'napravili smo čitavu vremensku traku i ponestalo nam je mjesta za još jednu igru.'

Naravno, problem je lako riješiti, a proizvođači iza toga stoje Čovjek pauk i Fantastična četvorka filmovi jako dobro znaju: kada se kontinuitet previše gužva, izbacite sve i počnite ispočetka. To je učinio Konami 2010. godine kada je programeru MercurySteam predao uzde Castlevania: Lords of Shadow, niz 3D akcijskih igara koje imaju više toga zajedničkog Bog rata od Simfonija noćii odvijaju se u potpuno drugom svemiru.

Metal Gear Solid tvorac Hideo Kojima pomogao je pretvarati Lords of Shadow u igru ​​Castlevania - po drugi put

Kako nam kaže producent Dave Cox, priča ide ovako: Krajem 00-ih, Konami je prijavio Cox i studio MercurySteam kako bi stvorili potpuno novi, 3D ponovno pokretanje Castlevania franšize. Cox i programeri sastavili su prototip i pokazali ga direktorima Konamija. Rukovoditelji su postali nervozni zbog svih promjena koje je MercurySteam unosio u klasičnu franšizu, i iako su željeli da Cox i njegov tim nastave raditi na igri, oduzeli su im Castlevania marke.

Razvoj na Svjetlost i sjena—Što bi to s vremenom i postalo Gospodari sjene- nastavio i javno predstavio svoj nastup na Gamescomu 2009 u Kölnu u Njemačkoj. Kasnije te godine Cox je otputovao u Japan kako bi pokazao najnoviju verziju Gospodari sjene do Konami viših prozora, što je uključivalo Metalna zupčana masa overlord Hideo Kojima. Kojima se svidjelo i pitao sobu: 'Zašto nije to Castlevania?” Prema Coxu, bilo je nespretno.

Eventually, Kojima joined Gospodari sjene kao producent, iako Cox kaže da je uglavnom igrao ruke i uglavnom je pomagao u igri Japanska lokalizacija, Ironično je da nekoliko godina kasnije ni Cox ni Kojima ne bi radili u Konamiju. Konami i Kojima pretrpjeli su nered javni raspad dok se Kojima razvijao Metalna zupčana masa 5, a Cox je nakon toga napustio tvrtku Gospodari sjene 2, rekavši da su se Konamijevi prioriteti promijenili i 'bilo je jasno da više nema ulogu za mene'.

Pisac serije Castlevania Netflix nikad nije igrao igre

Getty Images

Warren Ellis je geek kraljevski. Kao pisac, odgovoran je za stvaranje novih revolucionarnih stripova Vlast i Transmetropolitan, Izvrsni je autor, s dva romana, Zakrivljena mala vena i Pištolj stroj na njegovo ime. Akcijsko vozilo Bruce Willis Neto temelji se na jednoj od njegovih kreacija. Tako je Iron Man 3i dobro prihvaćen, ali u konačnici na policama Globalna frekvencija pilot, Čak je i gnjavio u video igrama - Ellis je jedan od trojice zaslužnih scenarista Mrtvi prostor, Raspoložena znanstvena igra za preživljavanje Electronic Artsa.

Ali dok Castlevania jedna je od uvijek klasičnih franšiza videoigara, priča Ellis Žičana, 'Grozna istina je da nikad nisam igrao ili čak ni vidio igru. Strašno, zar ne? ' Umjesto toga, kad je Ellis prvi put dobila Castlevania koncerte, brzo se obratio Googleu rekavši: 'Ono što me je odmah pogodilo je kako je izgledalo u početku, barem za mene, japansko prenošenje filmova Hammer Horror s kojim sam odrastao i volio. Siguran sam da je to usput potpuno pogrešna percepcija. '

Konami zaposlenici, posebno Koji Igarashi, pomogao je Ellisu da stvari ostanu autentične. 2007. godine, kada je započela predprodukcija serije (prvobitno će to biti 80-minutni film), Igarashi je natjerao Ellisa da ponovo napiše premisu pet puta i prisilio ga je da napravi tri prijeloma na kontu kako bi napravio sigurno je dobio Castlevania pravo. To je puno posla - Ellis kaže da ostaje 'apsolutno strastven kada je u mračnoj uličici pretukao sranja iz IGA-e' - ali to se isplatilo. Netflix-a Castlevania jedna je od najvjernijih prilagodbi videoigara ikada napravljenih, a pritom još uvijek čuva Ellisov jedinstveni i iskrivljeni glas.

Castlevaniain producent odbio je priliku napraviti prilagodbu uživo

Getty Images

Adi Shankar nije samo producent koji stoji iza burnih hollywoodskih cijena Dredd i Siva, Također je i dobronamjerni štreber koji se strastveno brine o stripovima, video igrama i TV emisijama. U nizu nelicenciranih kratkih filmova nazvanih 'Svemir Bootleg', Shankar je stavio jedinstven (i nesumnjivo moroz) spin u klasične serije poput Power Rangers, kažnjivac, i 007, Ovo su i više od samo mračnih i mrzovoljnih obožavateljskih filmova - svaki od njih služi i kao detaljna dekonstrukcija ikone franšize i ljubavno pismo samoj seriji. Kao što Shankar kaže, 'Osjećao sam se kao da su glavni studiji oštro nepoštivali fandom.' Odlučio je stvari preuzeti u svoje ruke.

Shankarova mračna pripovijedanja i vatrena strast čine ga izvrsnom osobom za pastira Castlevania od konzola do velikih ili malih ekrana, a drugi se jasno slažu. U 2014., nedugo zatim Dredd premijerno, premijeri studija, ponudili su Shankaru priliku da režira radnja uživo Castlevania film, Kao što Shankar opisuje, to bi bila značajka srednje veličine ', u istom smislu kao podzemlje, s proračunske perspektive. '

Shankar voli Castlevania, ali na kraju je odlučio da predloženi film nije vjeran video-igri i 'osjećao se krivo 250 posto', pa je završio hodajući. Nije bilo lako, naravno. 'Ovo je jedna od mojih najdražih igara', podsjetio je, 'i doslovno buljim u priliku da je prilagodim, ali moram reći ne'. To je vjerojatno najbolje. Jedan slučajni susret kasnije i animirani serijal je bio u pokretu, što je Shankaru dalo priliku za prilagodbu Castlevania opet - i ovaj put je mogao raditi stvari na pravi način.

Castlevania je prva adaptacija videoigara koja je dobila ocjenu 'Fresh' na Rotten Tomatoes

Ostavite to Belmontima da razbiju jednu od najdugovječnijih psovki u industriji zabave. Po prvi put ikada, prilagodba igara na film ima 'svježu' ocjenu Rotten Tomatoes, što znači da je dobila najmanje 60% pozitivnih kritika. Zapravo, Castlevania nije samo slomio stakleni strop, razbio ga je. U vrijeme pisanja, Castlevania ima Tomatometer ocjenu 90 posto.

geneza skrivenih dragulja

Za usporedbu, 2016. godine Warcraft postigao je 28 posto. Ubojičina vjera ima 18 posto. Resident Evil filmovi se kreću u rasponu od 35 posto (klimatizirano slanje u 2017. godini Resident Evil: Završno poglavlje) do 21 posto (Stanovničko zlo: Apokalipsa). Mortal Kombat, koja se u 90-ima smatrala 'dobrom' prilagodbom videoigara, osvojila je samo 34 posto. Super Mario Bros. uspio samo povećati 15 posto.

Postoji, naravno, jedna velika upozorenje: Castlevania nedostaje 20 recenzija koje TV emisija treba da bi se kvalificirala za ocjenu Rotten Tomatoes 'Certified Fresh'. Nije važno. Prema stranici, i kritičari i obožavatelji poludjeli su za tim - zapravo, čini se da je najveća zamjerka to što je u četiri epizode sve prekratak. Hej, Netflix: sezona dvije ASAP, molim te.