Logika igara preživljavanja koja nema smisla

Po Aaron Greenbaum/12. lipnja 2020. 14:20 EDT

Igre preživljavanja ponose se privrženošću realizmu. Dok su druge igre fantazije moći, koje igrače puste do vrha do zmajeva sa zmajevima, bogovima i divovske kornjače, igre za preživljavanje pokušavaju podsjetiti igrače da nisu ništa drugo do lukavi mali ljudi. Stvarnost ima bogatstvo na vašoj glavi i sve, od zombija do vlastitog metabolizma, želi prikupiti.

Međutim, dok igre za preživljavanje pokušavaju simulirati vaše šanse za život dok ste izgubljeni u šumi ili na pustom otoku, daleko su od realnih. Te igre ne dopuštaju igračima da prkose zakonima fizike skakanjem u zrak, ali ipak sadrže primjere logike igre koji zanemaruju zdrav razum. Uostalom, da su igre za preživljavanje isto realno, nitko ih ne bi glumio.



Iz stvarnog života ne možete pobjeći ako vas gleda u lice iza ekrana, pa pogledajte neke od načina da su igre za preživljavanje manje realne od reklamiranih.

Srušite dvije stijene zajedno kako biste napravili pištolj

Nećete trajati tjedan u šumi ako ne stvorite sklonište, a sigurno nećete preživjeti apokalipsu zombija ako ne budete MacGuyver načini držanja mrtvih hoda izvan dosega. Čovjek je izumio vatru i sjekiru, a dok su igre preživljavanja karakteristične za one krucijalne izume, obično ostavljaju nekoliko važnih koraka iz procesa.

Uzmi Resident Evil igre. Da biste napravili metke, izmasirajte ih i neke barut zajedno. Ali što je s bitnim komponentama poput kućišta metaka? Tko ih treba! Barut plus barut jednak je metcima. Ako želiš kisele granate koji spaljuju neprijatelje, samo kombinirajte barut s barutom različitih boja, nije potrebna stvarna kiselina.



Ostale igre za preživljavanje nisu puno bolje. ARK: Preživljavanje se razvilo ima mnogo zanatskih recepata, ali svi su pojednostavljeni. Želim kamena sjenica? Samo razbiti bilo koji stari slamar, stijene i držati se zajedno. Što je s a metalni srp? Ingoti za životinjsku kožu, drvo i metal - nisu potrebni oblikovanje ili kaljenje.

U Minecraft, možete organizirati štapove i stijene u t-formaciji da napravite pikapolonicu, što je oprostivo jer magija postoji u svemiru. ARK nema taj luksuz iako ima dinosauruse kao prodajno mjesto.

To je samo rana od mesa

para

Marinci često kažu, 'bol je slabost koja napušta tijelo'. Ali, bol je i prirodan odgovor na aligatore koji jedu vaše noge. Nadalje, bol je oslabiti i može prevladati sva ostala osjetila, uključujući i ona potrebna da bi se preživjeli napadi životinja. Video igre još uvijek nisu omotale glavu oko ovog koncepta.



Likovi u video igrama mogu preživjeti metke, ubode i paljenje. Dok protagonisti obično vrište od agonije, oni se i dalje svađaju kao da trpe samo papirne posjekotine. Ta se loša navika nastavlja u igrama preživljavanja. Morski psi mogu rastrgati noge, i zombiji mogu otkinuti vratove; ipak ove rane nikada neće zaustaviti igrače igre. U stvari, iako doslovno svaki drugi NPC može zaraziti zombi kugu i tretiranje ugriza zombija smrtnom kaznom, protagonisti rijetko brinu o pretvaranju u mrtvaca zahvaljujući dobrom starom zavjeru.

Neke su igre preživljavanja gore od drugih. Mrtvi prostor Na primjer, franšiza je puna svemirskih zombija koja snack na vratovima i rastopiti lica kaustičnim želučanim sokovima, Svaki napad oštećuje zdravlje glavnog junaka, što podrazumijeva da probija njegovo svemirsko odijelo. Ali, kad god se upusti u hladnu, neoprostivu prazninu prostora, njegovi unutarnji organi ne bježe u vakuum. Odijelo djeluje savršeno, unatoč tome što je prethodno bilo usitnjeno.

Bez obzira na to kako ga isjeckate, video igre jednostavno ne mogu realno prikazivati ​​rane.



Slomila ruku? Pečena piletina to će izliječiti!

Zašto jedemo u stvarnom životu? Jer nam hrana daje energiju za nastavak života. Zašto jedemo u igrama preživljavanja? Jer hrana čarobno njeguje slomljene kosti i prožima rane.

Većina videoigara, posebno igre preživljavanja, pojednostavljuju stanje življenja u zdravstvenim točkama. Sve dok imate više od jednog HP-a, u redu ste, ali kad postignete nulu, hladni ste ili mrtvi. I u tim igrama predmeti za liječenje dolaze u svim oblicima, uključujući hranu.



Nije važno jeste li izgubili zdravlje u igri za preživljavanje jer ste slomili nogu ili uzeli sjekiru u glavu, jer sve što je povezano s hranom može vas odmah popraviti. Pečeno meso, kutije curryja, i pravno različite boce bez Coca-Cole popraviti sve rane.

U stvarnom svijetu, lijep topli obrok čini vam se bolje nakon ozljede, ali oporavak je beskrajno složeniji. Potrebni su vam šavovi za zatvaranje rane, antibakterijska mast za sprečavanje infekcije, te nekoliko tjedana ili mjeseci da se oporavite. Hrana nije placebo za ozljede, ali proizvođači video igara još uvijek misle pečeno pile je panaceja.

Ono što vidiš često nije ono što dobivaš

YouTube / dugme zastoj

Ključni faktor u igrama za preživljavanje jest zaliha resursa. Nećete pobjeći od zombi apokalipse ako nemate dovoljno metaka. U stvarnom svijetu resursi slijede pravilo 'ono što vidiš to je ono što dobivaš', ali videoigre pokreću to pravilo.

U igrama za preživljavanje (ili bilo kojoj videoigri, što se toga tiče), programeri mogu uložiti samo toliko imovine u dodijeljeni prostor na disku. Ovo ograničenje prisiljava tim da smanji uglove, zbog čega su resursi u igri obično zastupljeni univerzalnim sredstvima. Međutim, to može rezultirati prekidima veze, primjerice, kada pronađete predmemorija kutija municije, zajedno s mnogo neiskorištenih metaka rasutih po podu.

Pozorni pogled na kutije omogućuje vam da procijenite da ćete negdje u paliću od 200 metaka dobiti, metke uzeti ili uzeti na pod. Približavate se streljivu streljiva očekujući da napuni džepove, ali odlazite samo s dva metka.

Kako to? Kutije su morale sadržavati 200, a ne dvije. Čak i da ste samo sakupljali metke na zemlju, i dalje biste ih primili oko 30. Jesu li većina metaka iluzije? Iza toga stoji neka grozna čarobnjaštvo.

Tko stalno pomiče moje kutije za pohranu?

YouTube / Markiplier

Mnoge igre za preživljavanje nameću stroge ograničenje zaliha. Možete nositi samo toliko predmeta odjednom prije nego što vam džepovi puknu ili razvijete herniju. Kako bi to spriječili, programeri implementiraju kutije za pohranu kako bi igrači mogli pohraniti nepotrebne stavke za kasnije. Međutim, ove kutije za pohranu ne podliježu zakonima igre.

U naslovima poput Resident Evil, igrači mogu spremiti bezbroj predmeta u kutije za artikle, što stvara igru ​​održavanja zaliha. Da biste riješili zagonetku koja zahtijeva posebne predmete, morate ih osloboditi tako da praznite svoj inventar u kutiju s stvarima i provlačite se kroz dvorane zaražene zombijima s ograničenim streljivom i materijalima. Nakon što riješite zagonetku, dobit ćete novo mjesto za istraživanje ... zajedno s kutijom od predmeta u kojoj se nalazi sve vaše skrivene streljivo i ljekovito bilje. Čekaj, što?

Kako se sve iz jednog predmeta pretvara u novi? Jesu li povezani putem pneumatskih cijevi? Da li vojska korisnih zombija vuče kutiju? Igre nemaju odgovora, a oni žele da stvarni svijet kutije funkcioniraju na isti način. Zamislite koliko bi bilo lakše prelazak u novu državu ako biste mogli spremiti sve svoje stvari u divovskom ormaru, posjetiti sličan ormarić u novom gradu i potražiti sve od tamo.

Nabirajte kamenje i drveće kako biste ubirali resurse

YouTube / PythonGB

U igrama za preživljavanje morate prijeći alat od drveta i kamena prije nego što budete mogli koristiti metalne alate i eventualno laserske bušilice i mlaznice. Ali, kako pronaći dovoljno kamenja i grana za stvaranje kamenih alata? U stvarnom svijetu krcate tlo po stijenama i padnutim granama, ali u igrama za preživljavanje tek počinjete udarati po stvarima.

U igrama za preživljavanje izraz 'alat za prikupljanje resursa' pogrešno je jer im zapravo ne trebate za prikupljanje resursa. Alati brže obavljaju zadatak, da, ali još uvijek možete puniti svoje džepove pune kamena i drveta probijanje stijena i drveća, Stvorenja sa čvrstim kožama mogu vam nauditi kad napadnu, ali ako u igrama za preživljavanje pogodite nešto jače od kostiju, u redu ste jer krvavi zglobovi ne postoje.

Ako biste pokušali oboriti stijene i drveće u stvarnom životu, trebat će vam brzo putovanje u bolnicu, koja je na pustim otocima.

Antidoti ne djeluju na taj način

Predator89223 / Resident Evil Wiki

Učinak statusa otrova je svuda video igara, posebno ljubitelja igara za preživljavanje. Igrači mrze gledati kako zdravlje otkucava dok se u unutrašnjosti likova živo kuha digitalni otrov. Kako bi se spriječili ovi scenariji završavanja igara, igrači obično nose protuotrov male vrijednosti ljekarne. Kakav protuotrov? generička, sve-raznolikost koji eliminira sve oblike otrova. Ako ste liječnik ili imate medicinski trening, posljednja rečenica vjerojatno vas je razljutila više od vašeg testa za organsku kemiju na faksu.

Mračna mala tajna antidota je da u stvarnosti svaki otrov djeluje drugačije, pa su različiti antidoti prilagođeni za različite otrove. Zmijski otrovna primjer, sprečava živčane stanice da šalju signale u mozak i iz njega (zbog čega se naziva neurotoksin), stvara krvne ugruške i napada mišićne stanice; dok paukov otrov likvidira organe i također uključuje neke neurotoksine. Obzirom da se mehanika i kemijska sastav otrova razlikuju, ne možete koristiti protuotrov proizveden od paukove otrove za liječenje ugriza zmije i obrnuto.

Međutim, u video igrama otrov je otrov bez obzira na izvor. Svi otrovi djeluju na isti način i izliječe se na isti način. Nije važno jeste li vas u igri za preživljavanje napali morski riba ili mutirani škorpion, jer će vas oboje polako ubiti, a vaš jedini lijek je generički protuotrov. Ne trebate ni vi mlijeko stvorenje, samo pokupite slučajni plavi cvijet koji suzbija sve otrove i ne postoji u stvarnosti.

Kreveti su čarobne sigurnosne deke

YouTube / AmberDrop

Kad ste bili dijete, vjerojatno ste mislili da čudovište živi u vašem ormaru ili ispod vašeg kreveta. Vjerojatno ste također mislili da vam posteljina nudi čarobnu matricu obrane protiv čudovišta koja vas je štitila dok ste spavali. U stvarnosti, kreveti i posteljina vas ne štite dok spavate. Netko je zaboravio dati ovaj bitni dio informacija vragovima igara koji programiraju krevete u igrama za preživljavanje.

Kreveti su važan dio naslova za preživljavanje jer unaprijed omogućuju sat igre i pomažu junaku da zadrži izdržljivost. Međutim, mnogi igrački kreveti također spriječiti čudovište napadi, Onaj zombi lupa na tvoja vrata? Spavanje ispunjava njegov truli mozak s nagonom da vas ostavi na miru i pruži vam laku noćni odmor. Kad se probudite, zombi će magično nestati.

U stvarnosti, spavanje je toliko opasno koliko je i potrebno. Potpuno niste svjesni svog okruženja, pa bi vas svaki grabežljivac mogao ušunjati i pojesti prije nego što se bude imao priliku probuditi i obraniti. Sigurnosno pokrivač je dobar samo za zaštitu od hladnoće, a ne i mesoždera.

Zlatne ribice imaju veći raspon pažnje

Provučete se kroz zgradu s ukletima kad vam se duh materijalizira pred očima, zavrti glavom poput sove kako bi vas gledala i vrišti poput banovine. Nemaš oružje, ali oni imaju gadan par zahrđalih škare, tako da pobjeći. Oni jure za tobom i promatraju kako trčiš u sobu bez izlaza, ali odjednom te ne mogu pronaći. Dakle, oni odustaju i odlaze - iako ste vi jasno se skrivajući u očiglednom ormaru - jer je postojanost objekta izvan njihove spoznaje.

Razdaljine pozornosti su Ahilova peta neprijatelja u igrama preživljavanja (ili bilo kojoj igri s prikrivenom mehanikom). Ne znaju da ste uljez ako vas ne gledaju pet sekundi i ne razumiju kako provjeriti očigledna mjesta skrivanja. Osim toga, odustaju nakon minute pretraživanja. Nije važno skrivate li se od ljudskih čuvara ili gnusobe protiv prirode i higijene - svi zaboravljaju da su vas vidjeli nedugo nakon što ste patku pogledali iz vida.

U stvarnom svijetu taj bi čuvar bio otpušten zbog grube nepažnje ili uhićen pod sumnjom da se dogovarao s uljezom (tj. Vi). Mrzim to prekinuti s vama, fanovi Hideo Kojima, ali kartonske kutije nisu vrhunski alat za skrivanje.

Ne postoji takav popis vrsta ugroženih vrsta

Pravilo broj jedan za preživljavanje divljine je hranjenje dovoljno hrane. Morate održavati energiju, tako da dijeta neće uštedjeti. Štoviše, priroda je šetnica niz ravnoteže koja uravnotežuje populacije grabežljivca i plijena, a previše je lova trošno i kratkovidno. Međutim, opstanak video igre ne silom igrače brinuti o takvim realnim detalji.

Većina igara za preživljavanje baca igrače na kosti - figurativno i doslovno - pored respawning sve potrebne resurse. Sve od jelena do grana uzgaja se poput zečeva. I dalje se trebate brinuti oko pronalaženja tih zaliha, ali neće vam ponestati bez obzira koliko pokušali.

Stvarnost je sasvim drugačija zvijer. Ako vam ponestane životinja za lov, vaše preostalo meso će se pokvariti prije nego pronađete više plijena. Možete pokušati izdržati bogate bobice i gljive, ali one predstavljaju još gori problem. Ako vam ponestane bobica i gljiva, još uvijek vam nedostaje hrane i morate biti dvostruko sigurni da niste ubacivali otrovne zalogaje u usta. Možda mislite da ste pronašli ukusnu gljivu morel, ali može biti otrovna žiromitra umjesto toga.

Sve u moderiranju, uključujući umjerenost.

Nema ključa? Zabranjen ulaz!

YouTube / XCR igre

Kako ući u zaključanu sobu? Vaš je prvi instinkt vjerojatno pronaći ključ, ali što se događa kada ga ne možete pronaći? Ako ste lik videoigara, odustajete od toga da nikad ne znate što stoji iza zaključanih vrata.

Ako video igra ne želi da uđete u određenu sobu, nikada nećete ući u nju. Ikad. Čak i ako pronađete ovna za prebijanje ili drobljenje, ne možete otvoriti zaključana vrata koja programeri žele zaključati. Pa dovraga, mogao bi ući u cipele velikog svađe koji može samo otvoriti vrata, ali ta zaključana vrata trajno su zatvorena - osim ako ne nađete specifičan ključ koji ga otvara, Ovaj je izbor dizajna zanosan igrama koje naglašavaju istraživanje svake šupljine i resursa.

Zdrav razum nalaže vam otvaranje zaključanih vrata s alatima namijenjenim otvaranju zaključanih vrata, ali ne u video igrama. Možda programeri nemaju dovoljno prostora na disku da učine svaku sobu iza zaključanih vrata istražljivom, ili možda žele da se držite njihovog unaprijed programiranog puta od žute cigle. Bilo kako bilo, ne možete zanijekati razočaranje zbog mogućnosti da provali kroz zaključana vrata poput Kool-Aid Čovjeka koji ubija zombije, ali da ga nikad ne iskoristite zbog ćudljivosti programera.

Džepovi su vam istovremeno i puni i prazni

U većini videoigara možete smjestiti samo toliko bita slučajnih stvari u džepove dok se ne napune. Stijena i grančica za zanat, koplje za lov, pečeni odrezak za uzdržavanje i sjekira za sječu drva. To je sav prostor koji imate, osim ne stvarno. Ako imate jednu ruku, grančicu ili odrezak na ruci, možete zagušiti onoliko koliko želite. Međutim, kad jednom poželite napraviti sjekiru, odjednom nemate dovoljno prostora za zalihe, iako ste noseći dovoljno materijala izraditi deset sjekira.

Igre za preživljavanje slijede vlastitu fiziku. Možete nositi do 999 komada jednog zanatskog predmeta. Međutim, veliki predmeti ne slijede ista pravila. Želite više od jedne sjekire? Trebate više prostora za inventar.

Težina i veličina ne utječu ni na zalihe. Mogli biste gurnuti čitav krevet u džep, a još uvijek imate dovoljno prostora za lovački luk, pet odrezaka, 50 strijela i dovoljno grančica i vrpci da naoružate bataljon lukovima.

RPG-i koji omogućuju preživljavanje likova kako se pale i aktiviraju divovske mutantne iguane realistični su jer barem sadrže ograničenja težine zaliha,

Ovaj obrok sadrži sve bitne hranjive tvari, vitamine i steroide koji su vam potrebni da biste preživjeli

YouTube / kenuty

Topao, ukusan obrok može učiniti da se osjećate nepobjedivo, ali ne dopustite da vam se osjećaji poboljšaju. Hrana vas zapravo ne čini nepobjedivom, bez obzira na to što vam kažu igre za preživljavanje.

Iako hrana ispunjava ključnu ulogu ljekovitih predmeta u igrama za preživljavanje, mnogi prehrambeni artikli također poboljšavaju vaše statistike. Posebna kamenac pretvara vaše obično slabe udarce u moćne klipove uništavanja, spuštajući zdjelu od sok od kaktusa čini vam se bolje prilagođenim vrućim okruženjima. To su, naravno, nerealno.

Želite li jače udarati u stvarnom životu? Udari u teretanu i vidjet ćeš poboljšanja za nekoliko tjedana. Želite li bolje u vrućini? Nosite lakšu odjeću i pijte više vode.

Čarobna hrana koja vas odmah čini jačima uvreda je za preživljavače, posebno ako se nasmijete pivo da se zaštitite od hladnoće. Pivo vas zapravo ne izolira, samo vas čini manje sposobnima za hladnoću, što je vjerojatnije da će vas ubiti na hladnom vremenu nego da vas spasi.

Prozori otporni na zombije i tiranska vrata u vašem sigurnom prostoru

U većini oblika medija, zombiji su nezaustavljiva plima trulog mesa koja se prevrće kako bi vam pojeli mozak. Ništa ne može zaustaviti njihov neumoljivi marš naprijed, pa čak i najtvrđe sigurne kuće na kraju propadnu. Video igre su iznimka od pravila budući da programeri ne žele previše isticati igrače. Obično.

Igre poput Resident Evil prepuni su zombija i drugih monstruozama koje su mutirale virus. Ako možete unijeti lokaciju, čak i ako ima zagonetku, izgledi su da zombi čeka u davno zaboravljenom kutu. Nadalje, igrači su naučili pravo značenje straha u Resident Evil 2 remake kada Gospodin X počeo ih potjerati tijekom igre. No, iako ovaj Tiran može mrtve dizati helikoptere jednom rukom, lagana drvena vrata Sigurnih soba za igru ​​je previše zbog njegove neprobojne snage.

Čak Resident Evil 3naslov Nemesis je alergična na ulazak u određene prostorije, On je tiranin na steroidima, ali vrata sigurne sobe su izvan njegovih mogućnosti. Ne može čak ni upisati a jednostavna trgovina igračkama, Sigurno da Nemesis može vrebati prijeteće vani, ali ako posjetite trgovinu igračkama, udarit će ga nekontrolirano poriv da vas prestane potjerati, iako je doslovno osmišljen da vas nikada ne prestane proganjati.