Prvi nastup domaće igre Sonic the Hedgehog koji ste vjerojatno propustili

Po Christopher Gates/13. lipnja 2016. 17:23 EDT/Ažurirano: 1. ožujka 2018. 16:05 EDT

Većina ljudi pretpostavlja da je Jež Sonic svoj kućni video igra debitirao 23. lipnja 1991. godine, kada je igra s njegovim imenom u njemu -Jež Sonic -izdan za konzolu Sega Genesis. Većina ljudi ipak griješi.

Mjesecima prije nego što je Sega brza plava maskota službeno stigla u dnevne sobe diljem Amerike, napravio je cameo u posve drugačijoj igri. Kako je otkrio YouTuber Larry Bundy Jr., Sonicin prvi pravi korak u kućnoj zabavi čudan je, nezagađen i graničan ilegalni projekt - i onaj koji je gotovo u potpunosti zaboravljen s godinama.



Nova maskota čeka

Krajem 80-ih godina Sega je bila u lošoj formi. Dok je Sega geneza (u Japanu poznata kao Mega pogon) hit trgovina, 1988–prije dvije godine Nintendo je objavio svoju 16-bitnu konzolu - Sega je po prodaji i ugledu zaostajala za Nintendom. U Japanu objavljivanje Super Mario Bros. 3 potpuno je zasjenio lansiranje Mega pogona, a sadašnji maskota tvrtke Sega, Alex Kidd, nije odjekivao s publikom poput Nintendovog vodoinstalatera.

I tako je Sega počela tražiti novu maskotu - i prateću franšizu - blockbuster - kako bi tvrtka uspjela ući na konkurentno tržište videoigara. Interni Sega tim poznat kao AM8 je počeo razvijati ideje i jedan dizajner, Naoto Ohshima, smislio je plavog, ošamućenog ježa kojeg je nazvao g. Needlemouse. Za razliku od Mario, sredovječnog muškarca koji se kretao relativno tromim tempom, gospodin Needlemouse bio je brz i hladan. Svirao je gitaru u rock sastavu. Imao je ljudsku djevojku po imenu Madonna. Ono što je najvažnije, i gospodin Needlemouse i njegova igra kretali su se stvarno, jako brzo.

vrhunski korejski filmovi

Šefovi rukovoditelji sviđali su se gospodinu Needlemouseu, ali odlučili su da je on previše oštar, čak i za 90-ih. Izvukli su mu očnjake i izbacili ga iz benda. Redizajn ga je učinio lukavijim i privlačnijim za cjelokupnu publiku, dok je njegovo novo ime, Sonic, bolje odražavalo brzinu potpisa. U međuvremenu je započeo razvoj Sonicinog prvog solo naslova. Kao Mario, Sonic je skakao s platforme na platformu, skupljajući novčiće - ili prstenje - dok se borio s neprijateljima i bilježio pojačane napore. Za razliku od Mariovog, Sonicin svijet bio je prepun zakrivljenih površina i padina, višeslojnih staza i neumoljivog tempa.



Nagovještaj stvari koje dolaze

Sega nije samo željela da Sonic uspije - tvrtka potreban njega da. Srećom, razvoj je nastavljen Sonic jež nastavili, programeri su brzo shvatili da imaju nešto posebno. Al Nilsen, šef marketinga u Americi, putovao je zemljom, izvođenje demonstracija koji su Mario i Sonic stavili naprijed. Otprilike 80 posto igrača koji su sudjelovali preferira Sonic. Sonic je ukrao Sajam potrošačke elektronike u ljeto 1991. godine, dok se Sega pobrinuo da Sonic krase naslovnice što je više moguće časopisa za videoigre u mjesecima koji su pred objavljivanje. Ako ste bili u video igrama ’91., Ne biste mogli pobjeći od Sonica. Bio je svugdje.

Prije nekoliko mjeseci Sonic je jež velikog debija, lik je prvi put u video igrama nastupio u Rad Mobile, trkačka igra koju je proizvela Sega-ova AM2 razvojna grupa. To nije bilo više od malog kamena - od zrcala iznad visi osvježivač zraka Sonic The Hedgehog Rad Mobile's virtualna nadzorna ploča - ali što se tiče debija, nije loše. Kao Sonic, Rad Mobile ovisi o brzini, stavljanju igrača iza upravljača Ferrarija 330 P4 i zahtijeva da nadmaše ostale automobile, policajce i ugrađene vremenske okvire.

Tom i Jerry

Ali dok Rad Mobile dobio je luku Sega Saturn 1994., 1991. to je još uvijek samo arkadno izdanje. U stvari, Sonic-ov prvi korak na uređaje za kućne igre uopće nije stigao iz Sege, već relativno nepoznati programer nazvan New Bits na RAM-u.



Sjenovita zaostavština faktora 5

Ovih dana vjerojatno poznajete Faktor 5 kao tvrtku koja je pomogla u stvaranju Metroid-sličan akcijski naslov Turrican svjetski uspjeh ili kao programer iza izvrsnog Ratovi zvijezda: Rogue Eskadrila arkadni simulatori leta. Međutim, u prvim danima tvrtke proizvela je niz igara koje su besramno otkidale uspješnije naslove. Jedna od njihovih prvih velikih igara, katastrofalan, bio je tako bezobzirni klon Activision-a R-Type da je Activision dao Faktor 5 ultimatum: ako se tvrtka nije razvila R-a Tip službene luke Amiga, Activision bi ih tužio u zaborav.

To je klima u kojoj je Faktor 5 uspostavio nove bitove na RAM-u, odjeljenje posvećeno stvaranju malih, brzih igara s ograničenim proračunom i kratkim vremenskim rokom. Za razliku od službenih izdanja Factor 5, Novi Bitovi na RAM-ovim igrama nisu se prodavali u maloprodaji. Umjesto toga, stvoreni su za distribuciju u časopisima za video igre. Povratak dana, računalni igrački igrači nisu samo prepuni pregleda, savjeta i snimki zaslona. Mnogi su također uključivali diskete na kojima je bilo i par besplatnih igara.

Quik i Silva, Novi Bitovi u prvoj igri RAM-a stigli su u lipnju 1991. godine u Amiga Fun časopis (koji su zapravo pogodili kiosk u svibnju 1991.). Na površini, Avanture uQuik i Silva dobro je dizajniran, proračunski platformer sa osam stupnjeva i tonski udar. Recenzentima se svidjelo Quik i Silva poprilično, hvaleći grafiku i 'jednostavan, cjelovit gameplay'. Ovih dana, Quik i Silva manje je značajan po svojoj mehanici - što je u redu - i više po njenom neprijatelju, koji ima plavu kosu, šiljke i velike, široke oči. Tako je: jedan od Quikine i Silvine Glavni negativci je Sonic The Hedgehog, koji se u igri pojavio više od mjesec dana prije službenog debija na konzoli.

Faktor 5 tuče Segu na udarac

Tehnički, Quik i Silva nije igra za konzole. Izašao je na Commodore Amiga, koji je postao slavan kao kućno računalo. Što se tiče izdanja konzole, Sonic ježZaostavština je kao prvi dom lika sigurna. Ali Amiga je bila popularna platforma bez obzira - za vrijeme trajanja marke, Commodore je prodao gotovo pet milijuna Amiga sustava, Ako gledate sve uređaje za igranje kod kuće, Sonic je prvo stigao na Amigu.

gotovinska taksi

Dok Quik i Silva je dobro napravljena igra, nedostaje joj određene količine laka. Kratka je, sa samo osam razina, dvije različite teme i samo nekoliko glazbenih zapisa. Animacija je jednostavna, a pozadina nekomplicirana. Larry Bundy Jr. tvrdi da su novi bitovi na RAM-u napravljeni Quik i Silva za oko dva tjedna. dan Quikine i Silvine kvaliteta, to je još uvijek prilično impresivno, ali lako je vidjeti i gdje su New Bits na RAM-u odlučili uzeti nekoliko prečaca.

Primjerice, odlučili su smanjiti uglove kad dolaze sa neprijateljskim dizajnom, 'posuđujući ih' od drugih, poznatijih igara - uključujući nadolazeće Sonic jež, S obzirom na vrijeme, prilično je jasno što se dogodilo. Novi Bitovi RAM-a trebali su negativca, vidio je Sonic tijekom Segeova višestrukog marketinškog eksplozije i ubacio ga u Quik i Silva, Da je igra stigla i prije Sonic jež vjerojatno je samo planiranje, a ne namjerni pokušaj narušavanja puštanja Sege. Ipak, za bolje ili gore, New Bits na RAM-u su stigli prvi. Do trenutka kada je Sonic napravio svoj službeni debi, Quik i Silva već je bio vani u divljini.

marzija i felix

Tužba koja čeka da se dogodi

Nije samo Sonic taj koji se neovlašteno pojavljuje u Quik i Silva, Gotovo svaki neprijatelj je posuđen iz drugog naslova. Bub, jedan od dva zmaja iz Bubble Bobble, pojavljuje se kao kratki, teško pogođeni neprijatelj. Pogo, junak iz Nebulus, pokazuje i. Isto vrijedi i za ikonu za uključivanje Protiv, brod iz R-Typei likovi iz samog Faktora 5 Turrican, Čak i kada su New Bits na RAM-u stvorili vlastite likove, posuđivali su ih od postojećih franšiza. Kiborg neprijatelj izgleda grozno poput robotizirane verzije jednog od Velike sestre Giana, Jedan neprijatelj je samo Super Mariova glava cijepljena na odskočnu oprugu.

Čak su i imena programera za krajnje kredite početna. Kao što Bundy ističe, Quik i Silva programirao je Holger Schmidt, a grafiku Andreas Escher. Pa ipak, Quik i Silva navodi Andreasa Breebrucka kao glavnog kodera (Andrew Braybook je nagrađivani programer iza Paradroid, Vatra i led, i Gribbly's Day Out). Markus Kohlman, zaslužni umjetnik, je predstava Mark Coleman, ime plodnog grafičkog dizajnera. Među tročlanim razvojnim timom, samo skladatelj Chris Huelsbeck dobiva pravu zaslugu - čak i tada, njegovo ime je pogrešno napisano,

Gdje su oni sada?

Dok Quik i Silva možda su Sonicino prvo pojavljivanje na kućnom uređaju, nije bila dobro poznata ili popularna igra, i Sonic jež brzo ga je zasjenila. Kad je Sonic službeno premijerno prikazan 1991. godine, njegova igra bila je trenutni hit, što je pokrenulo franšizu koja je rodila više od 70 igara i prodala se više od 85 milijuna jedinica, I Sonic i Sega su tijekom godina imali uspona i padova - kao što vjerojatno znate, Sega sada proizvodi softver za konzole drugih kompanija, uključujući svog dugogodišnjeg rivala Nintendo. Ali oboje su i danas snažni, s 2017. godinom Sonic Mania postaje najbolje recenzirana igra Sonic u proteklom desetljeću i pol.

Novi bitovi RAM-a i Faktor 5 nisu bili toliko sretni. označiti proizvela je samo još jednu igru, platformu koja se temelji na pištolju Zakon o metalu, prije nego što je nestao. Faktor 5 postao je zakoniti programer za igre, velikim dijelom zahvaljujući Turrican i njegove suradnje s LucasArtsom, ali njegov uspjeh nije trajao. Godine 2007, ekskluzivni PlayStation 3 Faktora 5 jazbina kritizirali su kritičari, uglavnom zbog nespretne sheme kontrole igre. Faktor 5 je čak poslan vodič nakon objavljivanja govoreći recenzentima kako igrati igru. 2009. god. Američka podružnica Faktora 5 zatvorena nakon propasti njegovog izdavača Brash Games. Bivši zaposlenici naknadno podnio tužbu, optužujući tvrtku da kuha knjige kako bi izbjegla plaću.

Ipak, ima nade: 2017. je suosnivač Factor 5 Julian Eggbrecht otkrio da je ponovo stekao prava na Turrican, i nagovijestio da je na putu inačica Switch. Prošlo je dosta vremena, ali Faktor 5 mogao bi biti spreman za veliki povratak - nadamo se da im za to ne treba Sonicina pomoć. Vjerojatno drugi put neće biti opraštanja.