Najstrašnijih pet noći u Freddyjevim igranim trenucima koji su nam potrebni u filmu

Po Andrew Ihla/23. ožujka 2018. 14:28 EDT/Ažurirano: 13. svibnja 2020. 08:53 EDT

Svaki kreativac posrne u neuspjeh sada i tamo. Najbolji znaju kako pronaći zlato tamo gdje su pala i iskopati se u neočekivanim smjerovima. To je učinio programer igre Scott Cawthon nakon što su njegovi rani pokušaji slatkih likova kritičari osvanuli zbog izgleda 'zastrašujuće animatroničke životinje.” Oslanjajući se na ovaj neuspjeh, stvorio je Pet Noći kod Freddy-jai mijenjali pejzaž igre strave za godine koje dolaze.

U kratkom vremenu od izlaska prve igre 2014. godine objavljeno je pet nastavaka, spinoff i više romana i vodiča. Pet Noći kod Freddy-ja igračke se prelijevaju s polica prodavaonica Cawthon je radio dok je usavršavao svoje vještine, Film je sljedeći logični korak, ali putovanje Freddyja Fazbeara do ekrana bilo je preplavljeno vlastitim komplikacijama.



Nakon što je najavio je 2015. kao produkciju Warner Bros., 'kašnjenja i zastoja'držao je film u mraku sve dok Blumhouse nije stekao kontrolu i najavio Chris Columbus kao pisac / redatelj, Kolumbo, najpoznatiji po sjajnoj obiteljskoj vozarini Sam u kući i prva dva Harry Potter filmovi, mogu izgledati kao neobičan izbor, sve dok se ne sjetite da je karijeru započeo scenarijem za gremlini,

Takav anarhični preokret horora / komedije mogao bi biti upravo ono što je potrebno za ovu priču o ukletim robotima u napuštenoj pizzeriji. Baš kao što je Cawthon okrenuo neuspjeh u uspjehu Pet noći problematična produkcija filma još uvijek bi mogla dovesti do zabavnog i sablasnog vremena u kinima. Imamo nekoliko razmišljanja o tome koji su elementi igara najvažniji stav i zaokružili smo ih ovim pogledom na najstrašnije Pet noći kod Freddyjatrenutci igre nam trebaju u filmu.

obnoviti montoya

Čekanje

Najvažniji element u hvatanju duha Pet Noći kod Freddy-ja je čekanje. Iako igre uzdignuta na istaknutost uglavnom putem videozapisa igrača kako reagiraju na skakače zbog skoka, ono što dolazi do njih između vriskova. Gdje toliko mnogo horor igara (i filmova) usredotoči svu svoju energiju na to što vam baci strahove na lice ili vas zaplaši jeftinim, glasnim zvucima FNaF djeluje na stvaranju stvarnog osjećaja straha.



U početnim trenucima prve utakmice događa se vrlo malo, budući da igrač počinje preletjeti različitim kutovima sigurnosnih kamera koje im stoji na raspolaganju. Osim zlobnog zvuka navijača, isprva ništa ne djeluje alarmantno. Tek nakon nekoliko obilaska kroz kamere možete primijetiti da animatronski zabavljači nisu baš mjesto na kojem ste ih posljednji put vidjeli. Uz paranojsku zgradu svaki put kada odjekuje zvuk zveckanja niz hodnik, igra postiže napetost uz suzdržanost najboljih horor filmova.

Telefonski tip

'Bok bok?' Za Pet Noći kod Freddy-ja fanovi, glas 'telefonskog tipa' (koju je pružio sam Cawthon) nezaboravan je dio iskustva Fazbeara. Poruke Phone Guya, vješto stapajući priču s uputama, otvaraju se svake večeri igre, podešavajući ton čipovima, ali i zloslutna upozorenja o igračevim dužnostima zaštitarika. Eventualno otkrivenje da je čovjek na drugom kraju poziva cijelo vrijeme mrtav, jedan je od najljepših - ako ne i najstrašnijih - u igri.

Pet noći film bi definitivno trebao iskoristiti Phone Guya. Ne samo da će ga obožavatelji očekivati, nego je i efikasno sredstvo za prenošenje izlaganja i raspoloženja zapleta. Telefonska veza koja je vaša jedina ljudska veza postiže osjećaj izoliranosti koji se ne treba odbaciti u prijevodu na novi medij. Cawthon je angažirao glasovne glumce za kasnije igre u seriji, ali njegova je izvedba prilično dobra, a kameo u filmu bio bi lijepo kimanje čovjeku koji je samcat postavio temelje za fenomen.



Pop odlazi s lutkom

Pet Noći kod Freddy-ja igre se brzo igraju, a dugometražni će film vjerojatno trebati crpiti inspiraciju iz cijele serije da bi obrisao svoju priču. Kao i bilo koji dobar nastavak, druga igra podiže ante uvodeći novi dinamični lik, Lutka. Igrači moraju ovu zlobnu marionetu držati u zraku namotavanjem glazbene kutije koja ju drži plakiranom. Ako vas napadajući animatronski napad na Freddyja i prijatelje odvraća od te dužnosti, Lutka smrtno iskače iz svoje kutije.

Dobar horor film obuzima vaša čula svim alatima koji su vam na raspolaganju, a glazba može biti veliki dio toga. Zvonjava jezive kutije zvuči možda više od klišeja, ali korištena u tandemu uz napetost strašnih automata, mogla bi i dalje biti vrlo učinkovita. Postupno usporavanje melodija koje signalizira predstojeću propast posjeduje velik broj kinematografskih potencijala.

Fantomska lažnjaka

Pet noći u Freddyjevoj 3 uzdrmava formulu skočivši naprijed 30 godina prema Fazbear's Fright, stravičnoj atrakciji utemeljenoj na urbanim legendama koje okružuju pizzeriju prethodnih obroka. To uzdrmava i igrače, zahtijevajući od njih da upravljaju ventilacijskim sustavima zgrade. Ovog puta postoji samo jedno smrtonosno animatroničko, odijelo za zeca koji je trulo, poznato kao Springtrap, a koje može ili ne mora imati živu osobu unutra, ali igra je zastrašujuća nego ikad.

Blokiranje otvora može vas zaštititi od robota koji će vas ubiti, ali nedostatak zraka uzrokovat će vam halucinacije fantomska bića savijena da vas napadnu i odvrate. Ova sablasna ukazanja prisiljavaju igrače da se usredotoče na razliku između stvarne opasnosti i iluzije. Film bi mogao odati počast ovom mehaniku igre sa sablasnim vizama u kutovima kadra koji nestaju nakon pomnijeg pregleda, vožnje parnoja čineći publiku sumnjom u njihova čula.

Duhovi u strojevima

Otprilike svatko tko je u posljednjih nekoliko godina proveo više od deset minuta na internetu zna da je to osnovna pretpostavka Pet Noći kod Freddy-ja je Chuck E. Robotski zabavljači nalik siru. Ono što ne postaje očigledno dok zapravo ne igrate igru igre jest da postoji iznenađujuće gusta pozadina koja nagovještava ono što čini da su njihovi zupčanici tiknuti. Dok se franšiza nastavlja, odvija se priča o obiteljskim dramama dubokim generacijama, ubojstvima i ludilu.

Cawthon nikada jednostavno ne opisuje gorke detalje, što je i dio zašto FNaF fandom je tako živ s raspravama, teorijama i nagađanjima, Od trenutka kada su igrači primijetili isječke iz novina o nestaloj djeci skrivenoj u prvoj igri, lov na lore počeo je. Mnogi će se savjeti kasnije pojaviti u obliku arkada stare škole ili mini-igara u stilu Atara ispunjenih metaforama i tragovima o povijesti Pice Freddyja Fazbeara.

Iako bi se njihova funkcija u filmu prirodno razlikovala, ove su igre toliko sastavni dio tkanine Pet noći da će filmaši biti odbačeni ako ih ignoriraju. Možda bi verzija ekrana prokletog restorana mogla proganjati strojeve koji su reproducirali prošle traume pred očima nevjerničkih zaštitnika. Posebno učinkovit trenutak vrijedan rekreacije dolazi iz šeste igre, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, u kojem odraz nečeg što stoji iza igrača polako postaje jasan na zaslonu kabineta.

Nove noćne more

Faktor puzanja u karakteru dizajna Pet Noći kod Freddy-ja počiva pravo u dolina Uncannyja, na način na koji prividno prijateljski robotski likovi tako često izgledaju tek neznatno pogrešno, Učinkovitost takvog pristupa morala je nestati kako se serija nastavlja, međutim, za Pet noći u Freddyjevoj 4, Cawthon je uveo potpuno novi kut na svoju mehaničku menagerie. Ovaj ulaz smješta igrače u dječju spavaću sobu i tjera ih da se suoče sa stravičnim inkarnacijama Fazbeara i prijatelja.

Uspješna je reinvencija. S relativnijim domaćim okruženjem, nezemaljskim elektronskim dronovima koji dominiraju u zvuku, i vanzemaljskom agresivnošću dizajna bića, četvrta igra mogla bi biti najstrašnija u franšizi. Baš kao što je ovo uzdrzavanje sprječavalo da igara postanu stajaće, film bi mogao uvesti ove redizajne baš kad se publika navikne na robote. Carrie-sustav finala mogao bi pronaći preživjele likove proganjane u njihovim snovima 'Nightmare Freddy', ostavljajući publici osjećaj da se nikada neće osloboditi užasa.

vid grimizna vještica

Plesačica u mraku

Još jedan razlog zbog kojeg se navijači nikad ne umaraju Pet Noći kod Freddy-ja igre je Scott Cawthon posvećenost uvođenju nove mehanike igranja na svakom koraku. Na primjer, peti u nizu, Lokacija sestre, pokazalo se kao veliko odstupanje od svojih prethodnika. Ovdje igračima više nije zadatak sjediti na mjestu i držati čudovišta u miru; umjesto toga, od njih se mora izvući u objekt koji puže s opasnošću.

Ulaze i novi likovi, uključujući varljivu Bebu i gracioznu balerinku po imenu Ballora. Vrhunac Lokacija sestre zatekne igrača kako prolazi kroz crnu prostoriju, pomno slušajući zvuk Ballorove nježne glazbe. Neuspjeh kad se približi kažnjava se trenutnom smrću. Prevođenje ove scene na veliki ekran omogućilo bi filmskim tvorcima izvanrednu priliku za eksperimentiranje sa zvučnim dizajnom. Pametno miješanje surrounda moglo bi zadiviti publiku na način na koji to čini nekoliko horor filmova.

Raspad Zlatnog Freddyja

Jedan od najupečatljivijih trenutaka u Pet Noći kod Freddy-ja ne vide ga svi koji je igraju. Prva igra sadrži entitet poznat kao Golden Freddy, varijaciju svakog omiljenog robota medvjeda ubojice koja će se povremeno pojaviti bez obzira na pravila koja reguliraju ostale animatronike. Njegovo lice gotovo sublimno ispunjava zaslon i ako ga igrač ne otrgne na vrijeme, igra se ruši i resetira.

Učinak je doista uznemirujući. Naizgled izbačeni iz igre i ostavili zuriti u radnu površinu, možda ćete osjetiti kako su zli duhovi izgubljeni u vašem računalu. Film ima fantastičnu priliku da se tim konceptom oda počast nekim klasičnim horor filmovima.

Blistavi kadrovi Freddyjevih lica potpuno bi zbunjivali publiku Egzorcistlica subliminalnog demona čini. Još više zabave moglo bi se uživati ​​u ubiranju tradicije William Castle 'razbijanje okvira' trikove, koji su pamtiti u Gremlins 2: Nova serija, Potopite kazalište u mrak i 'ponovno pokrenite' film kako bi Freddy izišao iz projekcijske kabine, a gužva će poludjeti.

Zalogaj '87

Ako postoji neki određeni prizor koji Pet Noći kod Freddy-ja fanatičari će očekivati ​​da će kad vide novac u blagajni, vjerojatno zloglasni 'Bite '87.' Prvo nazvano od strane Phone Guya kao razloga zbog kojeg animatronics više ne smije slobodno lutati tijekom radnog vremena, ova sudbonosna neispravnost brzo je postala legendarna prekretnica u FNaF nauka.

Četvrta igra napokon je prikazala događaj, iako u minigame s niskom razlučivošću, dok su igrači gledali kako se djetetova glava drobi u par animatronskih čeljusti. I film će vjerojatno morati umanjiti utjecaj ove jezive scene, jer bi ocjena R-a spriječila gledanje većine mladih obožavatelja igara. Prikazivanje ugriza pomoću izobličene snimke sigurnosne kamere moglo bi prostrujati pored prolaza MPAA i podvlače podsvjesni utjecaj nasilja, sve dok ostaju vjerni estetici igara.

Kutija

Završetak Pet noći u Freddyjevoj 4zaslužuje biti na bilo kojoj listi najstrašnijih Pet noći igrani trenutci koji su nam potrebni u filmu jer je fanovima predstavio predmet koji ih je očarao i frustrirao više od bilo kojeg drugog: kutiju. Dvostruko zaključana čelična futrola koja samo sjedi na vašem zaslonu neće se otvoriti bez obzira na pokušaj interakcije s njom.Prema Scottu Cawthonu, u kutiji se nalaze 'komadi zajedno.' Cawthon je nakratko zamislio da se tamo završi serija, smatrajući neizrecivost odgovora njegove priče „prikladnim zaključkom“.

FNaF film možda ne sadrži doslovnu tajnovitu kutiju, ali bilo bi dobro upamtiti što predstavlja o neodgovorenim pitanjima. Cawthonova sposobnost da otkrije nagovještaje je ono što održava lezije fazbearskih fanatika koji se vraćaju u seriju, čak i ako znaju da nikada neće u potpunosti odgovoriti na njihova pitanja. Ne bi to željeli, bili oni to svjesni ili ne. Film bi mogao izmisliti stare misterije i uvesti nove, ali ako ga poznaje publika, odgovore će zadržati tek izvan dosega.