Prevelike igre koje su u posljednjem desetljeću totalno zaplavile

Po Nathan Simmons/19. prosinca 2019. 17:09 EDT

Hype može biti opasna stvar. Kao i kod svih popularnih medija, potrošači i kreativci često se postavljaju za stravičan pad u industriji videoigara. Za svako trčanje u kući naići ćete na isto toliko (ako ne i više) srčanih promašaja. Ponekad ta razočaranja proizlaze iz unaprijed stvorenih predodžbi o tome što bi izdanje trebalo sadržavati. U drugim vremenima, krivnja u potpunosti pada na pleća ljudi koji proizvode ove proizvode za nenamjerno ili namjerno pogrešno predstavljanje svojih igara.

Bez obzira na to, mnoštvo naslova objavljenih tijekom posljednjeg desetljeća nije ispunilo uzvišene ciljeve koji su im postavljeni. Svrha ovog popisa nije napasti na neuspjelim projektima. Čak i masivne, dobro uspostavljene franšize imaju crnu ovcu ili čine pogrešne korake od kojih zajednica može učiti. Igrači su možda oprostili te grijehe, ali rijetko se zaboravljaju. Imajući to na umu, evo nekoliko najsvježijih padova u prošlom desetljeću.



Vojvoda Nukem Forever uzeo je zauvijek

Vojvoda Nukem zauvijekje postala dijete plakata proizvoda underwhelming proizvoda objavljenih u godinama pakla razvoja. Gotovo je nemoguće sastaviti takav popis i ne uključiti gaDNF.Da ne zaboravite, ovo je u biti bila svjetska verzija video igre Guns N 'Roses Kineska demokracijadebakl albuma. Obožavatelji su čekali i nagađali više od desetljeća, pa ipak, kada Vojvoda Nukem zauvijek napokon hit u trgovinama dočekao ih je kolektiv: 'Stvarno? To je biloto?'

sljedeći godina prepucavanja i kašnjenja, Gearbox Software osigurao je prava naVojvoda Nukem zauvijeki dovršio igru. Nažalost, naslov se činio zadržavanjem jednog davno minulog doba, upotpunjenog blatnjavom grafikom, neinspirativnom mehanikom snimanja i humorom koji se kretao od sofomorskih do sasvim uvredljivih.Vojvoda Nukem zauvijekjedva donosio profit, vjerojatno zahvaljujući hardcore fanovima i morbidno znatiželjnicima. Ipak, šteta na IP-u je učinjena. Razočaranje igrom nadišlo se izvan prodaje ili recenzija. USgamerBob Mackey opisao je problem savršeno: 'Ako Zauvijek da je bilo loše, barem bi bilo pamtljivo. Umjesto toga, nastala je kao čista osrednjost. '

Moćni br. 9 bio je naizgled 'bolji nego ništa'

Moćan broj 9činilo se da sve ide po tome. U osnovi ljubavno pismo za Mega Man franšiza koju je stvorio kreator Blue Bomber-a, Keiji Inafune, programer Comcept, predstavio je igru ​​na Kickstarteru 2013. godine kao povratak na old-school 2D akcijsku platformu. Pogodio je svoj početni cilj od 900.000 dolara u samo dva dana. Čak i sa brojne odgode, Hype za igru ​​ostala opipljiva, do točkeLegendary Pictures objavio planove prilagoditi još neobjavljenu igru ​​kao živu akcijsku sliku. Ljudi su liječiliMoćan broj 9kao da će to biti drugi dolazak za klasične akcijske igre.



Nažalost,konačni proizvod, koji nije nimalo nalikovao konceptu umjetnosti ili stilu koji je prikazan pristalicama tijekom originalne kampanje na Kickstarteru, bio je kritični neuspjeh, koji je naljutio mnoge obožavatelje koji su podržali igru. Komentari Inafunea vjerojatno je pogoršalo ove osjećaje: 'Ovo je ono što vidiš i što dobiješ ... čak i ako nije savršeno, bolje je nego ništa'. Problem je u tome što bi 'ništa' koštalo znatno manje vremena, energije i novca.

Vanzemaljci: Kolonijalni marinci otuđili su navijače

U svijetu u kojem se čini da igre s medijskim vezama predodređuju za neuspjeh, Strancifranšiza je učinila pristojan posao pružanja stalne kvalitete, s naslovima poputVanzemaljac: Izolacijaimpresionira i kritičare i obožavatelje. Nažalost, ova se kvaliteta nije prenosilaStranci: kolonijalni marinci, igra toliko oživjela u usporedbi s njenim impresivnim marketingom da je nastalaparnica od obožavatelja koji su osjetili da je Gearbox Software pogrešno predstavili svoj proizvod.

Finalna igra izgledala je znatno manje impresivno od originalnih prikolica, ali bio je to stravični neprijatelj A.I. to je nadahnulonajviše podsmijeha, Neprijatelji bi prolazili odmah pored glavnog junaka ili ostajali potpuno nepomični, problem trag do kojeg dolazi jednu pogrešku u kodu igre, Direktor Gearboxa Randy Pitchford tvrdi da je izgubio između 10-15 milijuna dolara vlastitog novca na projekt. Sve oko, Stranci: kolonijalni marinci bilo je neugodno za programere i franšiza koja ga je rodila.



Marvel vs. Capcom: Beskonačno je bilo previše ograničeno

Marvel vs. Capcom etablirao se kao dočasnik franšize (nije kazna namijenjena) od svog prvog pokretanja, vladajući nad konkurentnom igračkom scenom do danas. Naravno, okruženje puno uzbuđenjaMarvel vs. Capcom: Beskonačno, izgrađen uspjehom u tijeku Beskonačna saga, Tech Timesčak je imenovao jednom najiščekivanijom igrom u 2017. godini.

Nažalost, Marvel vs. Capcom: Beskonačnoneimpresivan popis karaktera (X-Men nisu bili dovoljno popularni zaslužiti uključivanje) i umjetnički stil To nije baš uskočilo u seriju sprječavalo ulazak da dosegne vrtoglave visine svojih prethodnika. Igra nije uspio ispuniti prodajni cilj tvrtke Capcom a natjecateljska zajednica nije prihvatila naslov. Dijelom reagirajući na negativne povratne informacije, Turnir borbenih igara Evo isključen Marvel vs. Capcom: Beskonačno u 2018. godini, Što u biti zapečaćuje njegov ugled kao neuspjeh u usporedbi s prethodnim igrama u franšizi.

Finalna fantazija 14 bio je loš san

Finalna fantazija 14Uključivanje na ovaj popis strogo se odnosi na stanje igre kada je prvi put objavljen. Puno internetskih naslova doživljava rastuće bolove i trebaju im zakrpe i dodaci da bi postigli svoj istinski potencijal. Ničije nebo, na primjer, nadahnuo a veliko razočaranje nakon što su gole kosti otpustile, međutim, krug odznačajna ažuriranjapretvorio je u impresivan IP. Ipak, vrlo malo igara zaslužuje javnu ispriku i što su povučeni iz prodaje i potpuno obnovljeni.



To se dogodilo sFinalna fantazija 14, naslov naplaćen kao i svakiKonačna fantazijasan se navijača ostvario. Square Enix obećao je epsku, neprestano razvijajuću fantastičnu priču koja je poticala suradnju i istraživanje. Nažalost, greške, loša grafika, zbunjujuće korisničko sučelje i neinspirativni zadaci ispunili su igru ​​pri pokretanju, frustrirajuće iskustvo pod pretpostavkom da se zapravo možete povezati s mrežom s poslužiteljima koji se konstantno ruše. Pritužbe su se izlijevale, natjeravši Square Enix da izvini i ispriča obećaj da će ispraviti, utvarajući put ka boljim i uspješnijimFinalna fantazija 14: Preporođen svijet.

Overkill's The Walking Dead bio je podmukao

Suradnja između Starbreeze Studios i Overkill softvera, Overkill's The Walking Deaddošao s očitim pečatom odobrenja od tvorca serije Roberta Kirkmana. U pokušaju da se Overkill igra odmakne od zamki prethodnih neuspjelih adaptacija poputMrtva koja hoda: Instinkt preživljavanja (koji Kotakukoja se naziva 'hrpa za parenje'), Kirkman je naslov podržao'u savjetodavnu sposobnost.' Bez obzira na nekoliko kašnjenja, fanovi su imali puno razloga da se osjećaju optimistično u pogledu prilagodbe nezaustavljive zombi franšize.



'Overkill's The Walking Dead planira izbaciti sadržaj u sezonama ... Ali dramatična je ponovna obrada većine osnovnih borbenih i misijskih sustava prije nego što igra može biti dostojna preporuke. ' zaključio je Game InformerMatt Miller nakon puštanja igre. Nažalost, ovaj toliko potreban remont nikada se nije dogodio. Kao odgovor na negativan prijem, Skybound Entertainment (vlasnici franšize) okončali svoj sporazum sa Starbreeze i Overkill, što vodi do Overkill's The Walking Deaduklanjanje Steam-a i otkazivanje verzija konzole igre.

liječnika Oktavija

Himna je bila ponavljajuća sitnica

Himna jedan je od krajnjih primjera desetljeća očekivanja naspram stvarnosti. Prije objavljivanja, recenzenti su se predstaviliHimnakao moguće 'Sudbinaubica, 'igra koja bi mogla revolucionirati internetsku akciju za više igrača. Unatoč ovoj nadogradnji, Himna lansirana na slabu prodaju i još razočaravajući prijem. Dok jebio je nešto bolji u digitalnoj prodaji nego fizičke kopije,Himna baza igrača brzo se smanjila,

Iako se činilo da se kritičari jednoglasno slažu da je igragledaoprekrasna, ona nije uspjela ponuditi igračima ništa nisu već iskusni mnogo puta u prošlosti.Čuvarrecimo najbolje: „Čak i tamo gdje je najjače, Himna rijetko se proteže dalje od izvedenice ... Ova je himna, na žalost, zamorna i konzervativna groznica koju smo svi već čuli. 'Himna možda se ponovno pronalazi, postajući sljedeći Ničije nebo ili Finalna fantazija 14.Prema izvještaju od KotakuJason Schreier, BioWare teško radi na potpuni remont igre. Ovo 'Himna 2.0'navodno će uvesti velike promjene u strukturu misije, plijen i postavke.

Harry Potter: Wizards Unite bio je proklet posao

Igra se naplaćuje kao 'sljedeći ___' često je osuđena na neuspjeh.Himna djeluje kao sjajan primjer za to, kao iprošlog desetljećasumaglica, naslov koji je trebao zamijenitiHalokao najveći co-op pucač u biz prije nego što se srušio i izgorio. U istom veku,Harry Potter: Čarobnjaci se ujedinitetrebalo je biti sljedećiPokemon Goi bilo je puno razloga za vjerovanje da bi mogao uspjeti, pogotovo uzevši u obzir da ga je razvio isti tim u Niantic Labs.

Iako igra nije katastrofa, nije se zahvatila tako brzoPokemon Go, ponajviše zbog svojih prekomplicirana stabla vještina, napitci i bilježnice. Igrači su također bili prestrašeniotkrili su da moraju kašljati pravi novac kako bi napunili svoje čarobne moći ako žele osjetiti bilo kakav osjećaj naprijed. Kombinirajte to s konfuznom pričom i nedovoljno objašnjenim korisničkim sučeljem, a vi imate recept za igru ​​s puno potencijala koja se nije uspjela ponijeti kao što su se ljudi nadali.

Red: 1886. bio je lijep, ali podmukao

Red: 1886 bilo je puno za to. Igra je izgledala potpuno prekrasno s grafičkog i dizajnerskog stajališta. Činilo se da označavaju sve okvire vezane uz značajke koje igrači žele u alternativnoj zabavi, uključujući steampunk tehnologiju i tajne ratove protiv vampira i vukodlaka. Nažalost, krajnji rezultat bila je igra koja je bila prekratka i neispunjena iz perspektive igranja.

Red: 1886 nije sve bilo loše, činjenicaEurogamerJeffrey Matulef priznao je kad ga je uputiokao 'najprestižniji flop u industriji.' Međutim, očekivanje igrača srušilo se kada je pojavila riječ iz igre oskudna pet satna kampanja, Recenzije su mješoviti i prodaja je bila stalna, a opet neznatan. Red: 1886uspio je stvoriti zanimljiv svijet nažalost, njegovi likovi se nastanjuju, nažalost, loša recepcija igre znači da igrači vjerojatno neće je imati priliku ponovno pogledati u nastavku.

Mass Effect: Andromeda nije spasila seriju

BioWare je puno vozioMass Effect: Andromeda, Nakon što razočaranja odMass Effect 3priča, nadali su se igrači Andromedamogao ispraviti grijehe svog prethodnika. Nažalost, puštena igra malo je promijenila mišljenje ljudi koji su izgubili vjeru u seriju. Zaokupljeni lošim animacijama lica, ponavljajućim misijama i lijenim pisanjem, činilo se da je nešto pošlo po zlu Andromeda-ihdug razvojni ciklus,

Biti pošten,Andromedamlaka prodajamožda nije proizlazila samo iz njegove upitne kvalitete. Igra je debitirala u prilično prepunom prozoru izdanja, osjećaja odjeknuo je Mark Darrah iz BioWarea, Darrah je istaknuo da vole višestruke visoke igre Nioh i Horizon: Nulta zora izašao otprilike u isto vrijeme. 'Čak se i sustavi koji su prilično pristojni provjeravaju nadređeno implementiranim', rekao je Darrah. 'Pretvara li se u drugom prozoru 72% u 90? Sigurno ne. 72 u 77/78? Može biti.' Loša riječ od usta i činjenica da su se mnogi igrači još uvijek osjećali spaljeniMass Effect 3vjerojatno nije pomogloAndromedašanse su.

Došao je i otišao Alfa protokol

Alpha Protocolstvorio priličnu količinu iščekivanja u godinama koje su dovele do njenog oslobađanja. Kao prvi izvorni IP adresa Obsidiana, igrači su bili znatiželjni vidjeti štoNovi VegasiVitezovi stare republikeprogrameri bi mogli učiniti s pričom o špijunskim akcijama. Nažalost, višestruka odgađanja i argumenti između Obsidiana i izdavača igre, Sega, uzrokovao je da naslov ne bude ispunjen od njegovih prvobitnih ciljeva. Veliki dio uzbuđenja također se ohladio u vrijeme kad se igra konačno probila na tržište.

Igrači su odgovorili na Alpha Protocol s kolektivnim 'meh.' Recenzije su bile izmiješane, prodaja je bila blaga, a igra je na neki način provela dobar dio ovog desetljeća na Steamu, prije nego što je iznenadauklonjen iz prodajebez objašnjenja na zahtjev Sega. Baš poput špijuna koji igraju u igri,Alpha Protocoljednostavno nestala u noći.

Kršitelji zakona nisu se uhvatili u koštac

prekršitelje zakona, prva igra iz sada već razrušenog Boss Key Productions-a, puno se toga zauzela u smislu marketinga. Bivši kreativni direktor Epic Games-a Cliff Bleszinski stvorio je Boss Key, ostavljajući sebi nametnuto odustajanje od videoigara prekršitelje zakona, Timski strijelac ponosan je na to da je zamršeniji od mnogih drugih takvih igara. Sadržao je nulte gravitacijske arene i, kako je otkriveno kroz opsežni marketinški posao uz Twitch streamere, za uspjeh vam je bila potrebna prava vještina.

poraz supermana

Unatoč tim marketinškim alatima i prilično pristojne recenzije,prekršitelje zakonanisu se uhvatili u prepunom svijetu timskih strijelaca. Prema Boss Keyu,prekršitelje zakona'nije uspio pronaći dovoljno publike koja bi stvorila potrebna sredstva za održavanje.' Programer je također objasnio da igra neće dobiti daljnja ažuriranja. Boss Key izdao bi još jednu igru ​​prije zatvarajući svoja vrata 2018. godine, nakon čega je uslijedila najava Cliffa Bleszinskog da je stvaranjem video igara,

Bulletstorm je malo puno

Bulletstormprimljen poprilično hype prije izdanja zbog svog bizarnog tona i smisla za humor, kao i zbog velikog stupnja nasilja. Tržište je ovaj dom zaklonilo parodijama naHaloiPoziv dužnostifranšize, plasiranjeBulletstorm u jakoj poziciji za preuzimanje odVojvoda Nukemkao sljedeći apsurdistički akcijski niz.

Bez obzira napristojne recenzije, Bulletstorm nije ispunio očekivanje prodaje. Prekomjerna upotreba oštrog jezika u igri je smestila mnoge igrače, nešto Adrian Chmielarz, Bulletstormkreativni direktor, priznao pomalo neugodno po.Bulletstormbila je također predmet lažna prijava Fox News koji insinuirao na igri ohrabrio bi igrače na silovanje, laž koja bi mogla naštetiti prodaji igre. U godinama odBulletstormtransformirao se u a kultni klasik i dobio je dva reizdanja, najnovije izdanjeBulletstorm: Vojvoda od Switch Edition,

Star Fox Zero bio je dno cijevi (rola)

Zvijezda LisicaNulaimao je sebi prilične ciljeve. Ne samo da je hype bio realan za najnoviju igru ​​s Nintendom debitira impresivan prvi trailer pa čak i kratki film koji se vezao za priču nove igre, ali u to se iskreno nadalaStar Fox Zeromogao spremiti Wii U sustav koji označava, Ta nada je propala kadStar Fox Zerodebitirao za divljačke recenzije i prodaju koje su označile a nova niska za seriju, Igra je bila takva zbrka da PoligonArthur Giesčak ga nisam ni završio, 'To je, najblaže rečeno, jadno iskustvo, a ideja igranja više ispunjava me dubokom, egzistencijalnom strahom koju zapravo ne mogu opravdati', napisao je Gies.

Igra može imati katastrofalne nedovoljne performanse ubio svaku nadu u budućnostZvijezda Lisicasamo igre, Zasad će obožavatelji Foxa morati preuzeti svoje popunjavanjeSuper Smash Bros.franšize.

Atlas je bio razočaranje u morskom moru

Rani promotivni materijal za Atlas, swashbuckling akcijska fantazija MMO od autora kreatoraARK, izgledalo vrlo impresivno. Unaprijed zgodne recenzije bile su prilično pozitivne, sPC Gamerodobravajući svoju pažnju detaljima i izgradnji svijeta, rekavši:Atlas'simulacija života na brodu otprilike je autentična koliko i postaje zabavna.' Igre službena najava otprilike tjedan dana prije nego što je išla uživo dodao opipljiv osjećaj uzbuđenja.

Nažalost, programeri nisu uspjeli pogoditi cilj. Zapravo,Forbeszvao Atlas'pusti' jedno od najatraktivnijih pokretanja u povijesti videoigara. ' Atlasvidio više kašnjenja, s jednim dobro reklamirani gaf odvija kada je igra trebala pokrenuti uživo na trzaj potok. Tisuće igrača igrali su se kako bi vidjeli sat odbrojavanja koji vodi do apsolutno ništa. Kada je igra napokon bila dostupna igračima, nije prolazila puno bolje. Bilo ih je široko rasprostranjene pritužbe groznih probijanja igara i karte svijeta koja je bilamnogoprazniji nego što su originalne prikolice obećale. Korisničke recenzije na Steamu su bili izrazito negativni, jer su mnogi igrači slali dolje u ormarić Davyja Jonesa.