Igre koje možete pobijediti brzo sa skrivenim alternativnim završetcima

Po Christopher Gates/17. listopada 2017. 11:52 EDT

Zauzeta si osoba. Ne morate uvijek uložiti 10, 20 ili 100 sati u videoigru. U svoje vrijeme imate školu ili posao gdje jedete, televizijske emisije za gledanje, obitelji koje trebaju skrbiti i prijatelje koje možete vidjeti. Pronalazak vremena za pobjedu u igri, bez obzira koliko ona bila dobra, može biti veliki izazov.

Dobra vijest: ne morate uvijek igrati cijelu igru ​​da biste stigli do kraja ili, barem, završava. Ako uzmete alternativne rute u sljedećim naslovima, za nekoliko minuta moći ćete srušiti nekoliko igara s vašeg sve većeg popisa za reprodukciju. Naravno, propustit ćete većinu sadržaja, dostignuća i priče, ali i dalje ćete moći reći da ste završili igru. Tvoji prijatelji neće biti mudriji.



Žetva Mjesec DS

Za većinu, Mjesec žetve serija pruža igračima smirenu, polaganu alternativu brzim, trzavim i nasilnim akcijskim igrama koje dominiraju u industriji videoigara. Ne borite se za vanzemaljce, ne utrkujete automobile sa supatima niti se tučete sa razbojnicima. Sadite i uzgajate usjeve, uzgajate stoku i obavljate poslove oko svog novog gospodarstva. Tijekom stanke krećete se u grad kako biste sudjelovali u lokalnim festivalima i budili potencijalne udvare. Mjesec žetve je ekvivalent videoigara udobnoj hrani. To je opuštajuće i prilično točno znate kako će to ići svaki put.

Ali ispod je tama Harvest Moon's pastoralna fasada i konačno se pojavljuje na površini Žetva Mjesec DS, 14. ulazak u dugovječne Mjesec žetve franšize. Ubrzo nakon što se vaš budući poljoprivrednik preseli u svoj novi grad, gradonačelnik se zaustavi kako bi pozdravio i smijao se vašoj mlađoj farmi. Odgovorite ga napadajući ga zbog njegovih uvreda, ali gradonačelnik se izmiče. U tom trenutku vaš pouzdan pas dođe u pomoć. Pljačka napada gradonačelnika i čovjek viče za pomoć. Morate odlučiti hoćete li odgovoriti na njegov poziv ili ne.

Ako odlučite da ne dođete do gradonačelnikova pomoćnika, ekran će blijede dok gradonačelnik vrišti od boli, a onda se krediti prevrću. Tako je: možete 'pobijediti' Žetva Mjesec DS puštajući psa maula i ubijajući gradonačelnika. To je vrlo mračan zaključak za inače laganu igru, ali ne možemo reći da gradonačelnik nije stigao. Ne zeznite se s čovjekovom farmom. Možda vam se neće svidjeti što će se dogoditi sljedeće.



Matrica: Put Nea

Ako ste vidjeli Matrica- A ako niste, gdje ste bili posljednjih 20 godina? - vjerojatno se sjećate scene u kojoj Morpheus Laurencea Fishburnea nudi Keanu Reeves 'Neo ključnom izboru. Neo može uzeti crvenu pilulu i otkriti istinu o Matriksu, zatvoru virtualne stvarnosti u kojem žive on i ostatak čovječanstva, ili može uzeti plavu pilulu i nastaviti živjeti u neznanju. U filmu Neo uzima crvenu tabletu, budi se u strojnom stroju i kreće u put kako bi srušio svoje mehaničke zatvorenice. To je pravi izbor - u suprotnom, Matrica ne bi bio puno od filma.

Video igra iz 2005. godineMatrica: Put Nea omogućuje igračima da ponovo podsjete na najljepše trenutke Nea, uključujući i one iz serije Matriks najveće akcijske scene trilogije. Međutim, za razliku od filmova, videoigre interaktivni su medij, a s igračima koji vode akciju, stvari se ne odvijaju uvijek onako kako izgledaju u filmovima.

bender futurama

Na primjer, na samom početku Put Nea, igrači uzimaju uzde dok Morpheus predstavlja Neu tu sudbonosnu odluku - i ne moraju uzimati crvenu tabletu ako ne žele. Ako osoba koja se nalazi iza kontrolera želi progutati plavu tabletu i proživjeti ostatak svog života kao nesvjestan rob, može. Morpheus je razočaran (iako, iskreno, nije da razočaran), Neo se budi za svojim stolom, a igrač se vraća ravno na zaslon izbornika.



Far Cry 4

Far Cry 4 ima nekoliko različitih završetka, ovisno o odlukama koje donosite na putu. Ako uđete u kontakt sa Sabalom, jednim od vođa pobunjeničke skupine poznate kao Zlatni put, taj čovjek otjera himalajsku naciju Kyrat od disidenata u krvavoj, nasilnoj čistilištu. Ako podržavate Amitu, suvoditeljicu Zlatnog puta i eventualni Sabalov suparnik, ona će pretvoriti Kyrat u carstvo droge koje podržava autoritarni režim i dječji rad. Nijedna nije sjajna opcija.

Zahvaljujući, Far Cry 4 daje vam treći izbor, iako morate biti vrlo strpljivi - i nevjerojatno poslušni - da biste ga pronašli. Na samom početku igre, Far Cry 4's heroj Ajay je zarobljen na putu da u pepeo svoje majke baci Kyratov vatreni kralj Pagan Min. Min sjedi Ajay za stolom za večeru i nudi da objasni sve što se događa, ali odvraća pažnju prije nego što može otkriti svoje planove. Zamoli Ajaya da pričeka dok sudjeluje u poslu i ostavi Ajaya samog, pružajući mladiću dovoljno vremena za bijeg.

Ako uzmete Pagan Min na njegovu riječ i učinite kako on kaže, vraća se nakon nešto manje od 15 minuta. U tom trenutku, on zaista objašnjava sve: Lakšmana, za koji Ajay pretpostavlja da je mjesto na kojem je njegova majka željela da njegovi posmrtni ostaci budu sačuvani, zapravo je ime Ajajeve pokojne polusestre. Min vas odvede do posljednjeg počivališta Lakshmana i pusti Ajay-u da ispuni posljednje želje svoje majke, a zatim pozove Ajaya vani da ispali malo oružja. Naravno, Pagan Min je loš đak, ali u usporedbi s alternativama, stajanje s ludim kraljem je stvarno Far Cry 4's samo pravi 'dobar' završetak.

Super papir Mario

Mario spašava princezu, Kraljevstvo gljiva i, ponekad, svijet. Upravo to radi - barem većinu vremena. U Super papir MarioMario Spinoff iz psuedo-2D serije uloga, Mario mora birati svoju sudbinu. za vrijeme Mario Super Super papir dugačka, tekstualna scena otvaranja, čarobnjak Merlon pripovijeda Mario o knjizi koja se zove Svjetlosni Prognosticus, knjizi proročanstava koja predviđa dolazak legendarnog junaka koji će spasiti svijet okupljajući Čista srca i zaustavljajući širenje praznine. Merlon je prilično siguran da je Mario taj junak i moli za Mariovu pomoć u zaustavljanju zlobnog grofa Blecka i spašavanju svijeta.

U većini Mariovih igara, to bi bio kraj rasprave. Mario ima svoju misiju i borit će se protiv negativaca. Ali Super papir Mario nisu većine Mariovih igara, a nakon što Merlon napravi teren, Mario mora sam odlučiti hoće li pomoći ili ne. Prvi put kad Mario odbije, Merlon ga moli da preispita. Ako Mario opet kaže ne, Merlon počne paničariti, moleći Mario da prihvati potragu. Odbijte treći put i Merlon vas obavještava da je svijet osuđen na propast. Prebacite zaslon 'igra preko'.

Smiješan je i neočekivan način završetka igre, ali dolazi po cijeni: sljedeći put kad kreneteSuper papir Mario, morate ponovno gledati početne cutcene. svi od njih. To je prilično velik zadatak, a uči važnu lekciju: u Mariovom svijetu kukavičluk dolazi s vrlo, vrlo strmom cijenom.

NieR: Automati

NieR: Automati ima 26 završetaka - po jedan za svako slovo abecede - i dok ćete prvih pet naći igrajući (i reproducirati) igru ​​od početka do kraja, završeci F do Z potraju malo više eksperimentiranja. Uglavnom, dobit ćete ih radeći stvari koje ne biste trebali raditi. Da biste dobili kraj G, sve što trebate učiniti je preuzeti kontrolu nad jednim od NieR: Automati heroji, 9S, i hodajte dalje od misije. Da biste završili s K, pojedite ribu koju vam daje saveznik. Zanemarivši selo mirnih robota kada im treba vaša pomoć zarađuje kraj M, a ubojstvo svakog stanovnika postiže kraj N.

Ali postoji samo jedan koji završava NieR: Automati da možete zaraditi odmah na početku igre: završetak T ili 'Završetak T: fa (T) al greška.' Rano, NieR: Automati vas uči kako nadograditi svoje androidne likove instaliranjem čipova koji poboljšavaju njihovu statistiku ili im pružaju nove sposobnosti. Nekoliko čipova, od kojih većina utječe na korisničko sučelje igre, dolaze unaprijed instalirani. Prvo, igra vam kaže, nikad ne treba uklanjati: 'OS Chip', koji (pretpostavlja se) kontrolira operativni sustav koji oživljava mehaničke junake igre.

koliko epizoda u priči o sluškinji, sezona 3

Pa su je, naravno, neki igrači uklonili i odmah liječeni kobnom posljedicom. Kad je nestao OS čip, android likovi pokušavaju se ponovno pokrenuti, samo da naiđu na fatalnu grešku i vrlo brzu verziju NieR: Automati kredita. Čudno je i smiješno, ali nije gotovo najčudnija stvar NieR: Automati, U usporedbi s ostatkom igre, samoubistvo po operativnom sustavu je potpuno svjetovno.

Kompleks sjena

Na mnogo načina, Kompleks sjena prilično je konvencionalno. Kao i mnogi mnogi moderni bočni klizači, inspiriran je igrama poput Metroid i Castlevania: Simfonija noći, uranjajući vas u mračan i raspoložen svijet u kojem morate loviti nadogradnje koje su vam potrebne da biste preživjeli. Poznata je i njezina pripovijest: nestaje i vaša djevojka, a na vama je da odlučite kako ćete je spasiti (i Jason, vaš lik) (postoji i teroristička organizacija vođena zavjerom, ali Clairein nestanak je Kompleksi sjena glavna točka za skok).

Za razliku od drugih igara ove vrste, Jason zapravo ne imati uskočiti u Claireinu pomoć. Njih dvoje se ne izvode već dugo. Jason ne poznaje Claire tako dobro, i možda joj nije vrijedno riskirati život. Ako se slažete, možete okrenuti Jasona i odvesti ga u njegov džip nakon što je Claire oteta helikopterom. Pritisnite B, a Jason uskoči u vozilo, prepuštajući Claire kakvoj podmukloj sudbini njezinih zarobljenika sprema.

'Eh', drhti Jason dok se vozi, 'mnogo više ribe u moru.' A na toj ledenoj noti krediti se kotrljaju.

Chrono Trigger

Osam godina nakon što je Squaresoft izdao prvu ruku Konačna fantazija na svijetu je tvrtka koja je postala sinonim za japanske igranje uloga usavršila 2D JRPG formulu s Chrono Trigger, epska avantura objavljena kraj zadnjeg kraja ere Super Nintendo. Kao i prethodni kvadratni RPG-ovi, Chrono Trigger sadržavao je divno izuzetan lik, borbu s okretima i zavojitu priču koja je gurnula SNES-ove sposobnosti pripovijedanja do svojih granica. Također je gurnuo žanr naprijed eliminirajući slučajne susrete i uvodeći New Game + funkciju, koja omogućuje igračima da igru ​​reproduciraju od početka, a da pritom ne žrtvuju svoj teško zarađeni napredak ili karakter.

Ta posljednja značajka je nevjerojatno važna, jer Chrono Trigger ima 13 različitih završetaka, a trebat će vam potpuno nabijeni znak ako ih želite vidjeti. Gledajte, zaplet igre odnosi se na putovanje kroz vrijeme, i kao rezultat toga možete uskočiti u Cronoov vremenski stroj i suočiti se s konačnim šefom, Lavosom, kad god želite. Ovisno o tome gdje se nalazite u priči kad se suočite s Lavosom, priča se završava na mnogo različitih načina. Jednim krajem cijela se kraljevska obitelj pretvara u hibride čovjeka-žabe. U drugom, Chrono Trigger's ženske kaštelanke rangiraju svoje muške vršnjake.

A ako krenete nakon Lavosa na samom početku igre, prije nego što Crono sretne nekog od svojih suigrača, naći ćete se na kraju vremena, gdje možete razgovarati s inačicama igre Chrono Trigger's programeri. Neki recitiraju poeziju. Nekoliko poteškoća. Nekolicina šalje poruke svojim obiteljima i voljenima, dok drugi razgovaraju o tome Chrono Trigger's razvojni proces. Ovo je najteži završetak - čak i s cijelim timom, Lavos nije pravi lukavac - ali je i jedan od najsjajnijih. Samo budite sigurni da imate punu opskrbu Megalixersima u banci. Trebat će ti svi od njih.

Stanleyeva usporedba

Na neki način, Stanleyeva usporedba je više umjetničko djelo nego igra. To nema pravi cilj, a njegov je zaplet prilično tanki. Međutim, pažljivo ispituje način na koji igrači videoigara - i što je još važnije, ne rade ono što im se kaže. To je nekako slično Bioshock, ali s puno boljim smislom za humor.

koliko dugo pobijediti mega man 11

U Stanleyeva usporedba, igrate kao Stanley, uredski dron koji se iznenada nađe bez ikakvog bezumnog posla. Sveznajući pripovjedač opisuje akciju na ekranu, opisujući šta Stanley radi i što namjerava raditi, ali ne morate ga slušati. Bez obzira na to što pripovjedač kaže, slobodni ste sami odlučivati ​​i postupiti kako želite. Međutim, pripovjedač ne uzima uvijek ljubazno prema ovome, a njegova sve veća frustracija i zbunjenost je srž iskustva.

Na primjer, na samom početku igre, pripovjedač kaže da je Stanley 'ustao od stola i izišao iz svog ureda'. Osim, u nekim slučajevima, on to ne čini. Ako odlučite zatvoriti vrata vašeg ureda, narator pripovijeda o tome kako je Stanley kukavica i obećava da će siromašnom radniku pružiti odgovore koji nikad neće stići. Umjesto toga, igra vas vraća na glavni izbornik. Nije zadovoljavajuće, ali je je završetak. To je nešto, pretpostavljamo.

Svjedok

Za većinu ljudi Svjedok izazov za savijanje uma koji traje do nekoliko sati - ako ne i dana. Dok istražuju tajanstveni otok, igrači trče kroz brojne ekrane ispunjene zagonetkama u obliku labirinta. Da biste uspjeli, morat ćete pronaći zagonetke (mnoge su skrivene iza zaključanih vrata ili dostupne samo s određenog gledišta), smisliti pravila labirinta (svaka je zagonetka malo drugačija) i pronaći rješenje. I puno je teže i puno zabavnije nego što zvuči. potpun Svjedok' izazova - navodno ih ima oko 600 - i otkrit ćete bizarne videozapise i pogledati ih kraj koji ne objašnjava ništa, Svjedok je sjajna igra, ali je također pretenciozna i namjerno nejasna.

Ali određeni podskup igrača će imati vrlo različito iskustvo. Vidjeti, Svjedok razvio je vrlo mali tim, s dizajnerom Jonathanom Blowom (momkom koji je napravio platformer koji mijenja vrijeme) Pletenica) rješavanje većeg dijela posla. Ako nađete Svjedok' tajnim završetkom, iz prve ruke možete vidjeti kako izgleda razvojni proces za indie programere - i nije baš lijepo. Kad izađete iz uvodnog tunela igre, možete kliknuti na sunce - da, da sunce - za otključavanje ekološka zagonetka, što vas na kraju vodi u mračan i bezličan prostor.

A onda, vidite: videozapis uživo, snimljen s Blowove točke gledišta dok se budi na kauču usred svog razvojnog studija. Konceptna umjetnost iz Svjedok crte zidove. Ispred njega sjedi monitor s kodom. Vezan je za kateter. Na podu sjedi staklenka puna urina. Blow puza do njegova računala, pa kupaonice, a potom i kuhinje, gdje jede kolačić. Čuli smo da život indie programera nije glamurozan, ali ovo? Ovo je nešto drugo.

Batman: Arkham City

Catwoman je i heroj i negativac. Zbog toga je volimo. Kao što je Batman opet, opet odmalena djevojka - i sada zaručnica—Selina Kyle prekriva granicu dobra i zla. Uvijek flertuje s idejom da ide dobro, ali jednostavno voli sjajne stvari malo previše.

Tijekom jednog od poglavlja u Batman: Arkham City's Catwoman story pack, igrači mogu birati na kojoj će strani zakona Catwoman konačno pasti. Selina povuče veliku pljačku, ali ne bježi prije nego što Batmanov život bude bačen u opasnost. I zato se Catwoman mora odlučiti: ili može pobjeći s plijenom, ili se može vratiti unutra i spasiti ponekad svoj plamen. Ovdje je ispravna i pogrešna odluka -Arkham City's programeri žele da se vratite za Brucea koji započinje s nekim akcijskim scenama - ali ako mislite da nije Catwoman da dobro, ne moraš. Možete krenuti ravno prema vratima, ostavljajući Mračnog viteza svojoj groznoj sudbini.

Arkham City je, međutim, Batmanova priča, ne o Catwoman i bez svog heroja Arkham City nema vrlo dug rok trajanja. Selina krene u Gotamsku noć uz grozan „Zajebi ga“, a kako se odgrizu rezultati, Barbara Gordon šalje hitnu emisiju: ​​Batman i ostali gradski junaci su mrtvi, a u njihovom odsustvu, Joker je dovršen kontrolirati. Srećom, poraz nije trajan. Nakon skraćenog slijeda kredita, igra se preokreće - doslovno - i omogućuje Catwoman da donese drugačiju, plemenitiju odluku.