Igre koje su isplivale gotovo odmah

Po Robert karneval/25. travnja 2018. 16:54 EDT/Ažurirano: 25. travnja 2018. 16:57 EDT

Da li je igra dobra, loša ili čak legendarna, nažalost, malo utječe na njezinu sposobnost izvođenja na tržištu. Glavne franšize uvijek će dominirati prodajnim ljestvicama, bez obzira na kvalitetu (gledamo vas, Poziv dužnosti), s velikim obrocima boja, po brojevima, redovito umanjujući konkurenciju u cijelosti. Među tim poraženim natjecateljima su i grab bag vreća skrivenih dragulja, zaboravljeni nastavci, pa čak i nekoliko doista loših igara.

Ono što objedinjuje ove naslove, bez obzira na njihove razlike, jest činjenica da su u svijet ušli sa nadom i šansom za uspjeh ... a zatim lansirani i bombardirani, teško, Bez obzira jesu li njihovi internetski lobiji prazni od prvog dana ili su prodajne brojke u tjednu objavljivanja dovoljno niske da bi se mogle zamijeniti s godišnjom plaćom zaposlenika brze hrane, činjenica je da ove igre nikada nisu napravile značajnu mrlju na igračkoj sceni. Stoga, bez dodatnog divljanja, pripremite se da vidite neke od najnebolnijih flota u igrama - koji su svi izašli s vrata.



Battleborn je umro pri rođenju

Bitka rođen bila nesretna nezgoda u žanru strijelca junaka. Objavljena 3. svibnja 2016., igra je imala nešto više od tri tjedna da poveća nekoliko prodaja prije no što je Blizzard behemoth, Overwatch, ušao 24. svibnja i ukrao svaki zadnji zalogaj Bitka rođensve je, ali nepostojeće grmljavine. Strategija izdanja Gearboxa za Bitka rođen bio je samoubilački: s razmakom manje od mjesec dana, Gearbox je mislio da bi mogao napredovati protiv izdanja Blizzard-a, koje je voljelo eksponencijalno više pritiska i preljuba.

To samo po sebi ne bi bilo problem, da se obje igre ne bi natjecale za mjesto u točno istom (u to vrijeme) žanru niše. Ipak, bili su to, što je potaknulo klasičnu borbu za prevlast nad situacijom, u kojoj je vrhunski pas (Blizzard) nemilosrdno srušio nestašnog početnika (Gearbox) izvan postojanja. Istog tjedna koji Bitka rođen objavljeno na svim platformama, Blizzard oslobođeno Overwatchotvorena je beta verzija koju su voljeli 9,7 milijuna igrača širom svijeta, Usporedite to s brojkama kao što su Bitka rođenstalno računajući broj visokih PC playera 12.000 ljudi, i, dobro, jasno je da se ova igra borila protivnika u sasvim drugoj ligi.

Istina je rečeno, Bitka rođen nikad stvarno nisam dobio priliku za život. Belizantski kaskader Blizzarda ugasio je plamen prijenosnika izravno kroz kapiju, pa čak i kada Bitka rođen otišao free-to-play, nikada nije bio ni blizu da vičete na udaljenosti od Overwatchuspjeh. 'Ovo je jedno od najtužniji slučajevi smrti u trenutku dolaska u povijesti medija.



LawBreakers nije oborio nijedan rekord

Slično kao Bitka rođen, prekršitelje zakona patio od lošeg slučaja Overwatch sindromom, koji ima stopu smrtnosti odojčadi-heroja-strijelca za sve igre koje nisu Blizzard. Međutim, Overwatch nije prekršitelje zakona'jedini problem, bio je samo jedan od mnogih. Dolazak 8. kolovoza 2017. god. prekršitelje zakona ušao na svjetsku scenu i nakon toga Overwatch već je preuzela svoj žanr i ciljno demografsko značenje, što znači da nije ni imala Bitka rođenšansa za borbu.

Još gore, potpuno novi natjecatelj, PlayerUnknown's Battlegrounds, pojavila se prije samo nekoliko mjeseci prekršitelje zakona'lansiranje. PUBG nemilosrdno su pokrali sve neodlučne, novce natovarene novcem u potrazi za novom glavnom igrom na Steamu, što znači prekršitelje zakona, barem na PC-u, nikada neće moći sebi urezati kut tržišta. Zahvaljujući tome nije mogao naći temelj u svojoj niši Overwatch, i tko je još ostao, bio je zauzet igranjem PUBG, Spojite tu žalosnu situaciju s činjenicom da je jedina druga platforma prekršitelje zakona objavljen na PS4 (dodatno ograničavajući svoje mogućnosti za ne izdaje se na Xbox One), a to je osiguralo nedostatak vuče igre u konzoli prekršitelje zakona ne bi uspio u cijeloj ploči i nikad ga se ne bi pamtili kao išta drugo nego osobu.

Šteta je prekršitelje zakona izašli onako kako je i radila, jer, općenito, igra je zaista zaslužila pokušaj krađe dijelova reflektora Overwatch, Bila je to druga vrsta herojskih pucača, s realističnom ali stiliziranom grafikom i daleko konkurentnijom (i zanimljivom) igrom naginjanja od svojih konkurenata. Da su se sudbine urotile drugačije, ovo bi mogao biti uspješan strijelac koji se mrijesti od turnira. Jao.



Metal Gear Survive ... nije

Metal Gear Survive jedna je od rijetkih igara na kojoj su ljudi s pljeskom gromoglasno pljeskali. Tako je: ljudi su aktivno željeli da ova igra propadne, nešto što, općim konsenzusom, uspjelo je.

stanovnik zle vremenske linije

Razlog takvog javnoga animoziteta prema Metal Gear Survive nastao kao rezultat Konamija, izdavača igre, koji je sudjelovao u puno loših poslova, i otvoreno i prikriveno. U javnoj sferi Konami je povukao ravno sramotne kaskade za prikupljanje novca poput punjenja deset dolara za utor za uštedu, razina korporativne pohlepe koja je dosegnula novu nisku kod potrošača. A, iza kulisa, obožavatelji serije još su vrebali zbog Konamijevog liječenja Metalni zupčanik vizionarski Hideo Kojima. Dugogodišnji fanovi vidjeli su kako tvrtka pljunuo na čovjeka odgovorni za svoju voljenu franšizu i više nisu uspjeli podržati kompaniju.

Dakle, Konamijevi Metal Gear Survive bio je utjelovljen u izdaji, postajući generičkim zombi borcem za suradnju koji je lijeno podizao imovinu iz posljednje istine Metalni zupčanik igra, Metal Gear Solid V. Metalni prijenosnik Solid bila je serija koja se ponosila immersivnim, taktičkim igrama prikrivenih krvoprolića i složenom, politikom prepunom igrama, obje su izbjegle kada je Konami odustao od Kojima i franšize u cjelini. Ovaj korporativni odbojnik pojavio se Metal Gear Survive, poznata i kao kum smrti nekad ponosne franšize. S obzirom na okolnosti, lako je to vidjeti Metal Gear Survive-ih neuspjeh kao poruku Konamiju, onu koja je poslana izravno od potrošača i obožavatelja koje je tvrtka uzela zdravo za gotovo.

Knack 2 jednostavno nije mogao spustiti zemlju

talenat, lik poznat po granularnom sastavu i nesposobnosti za lansiranje zanimljive franšize, debitirao je 2013. kao naslov PS4 lansiranja. S obzirom da je igra bila u paketu s puno PS4 jedinica, stvarni podaci o naslovu bili su, doduše, dvosmisleni.

Nastavak, međutim, nije imao takvu naslovnicu kojom bi mogao maskirati njegov uspjeh - ili bolje rečeno, njegov nedostatak. Nije se uspio smjestiti na prodajne ljestvice „novog izdanja“ po njegovom lansiranju, i ne bismo te krivili da nisi ni dosad svjestan toga Knok 2 postojala. Ovaj obiteljski program platformer skliznuo je ispod radara gotovo svih, zahvaljujući malom dijelu zbog njegovih prethodnika ugled, kao i vlastiti traka slabe kvalitete, Ozbiljno, kada je najveći dio oglašavanja igra dobila Video o pečenju na Dunkeyu, to je veliki razlog za zabrinutost što je igra namijenjena nejasnoći, ako ne i neistomišljeništvu.

iskreno, Knok 2 nije loša igra. Ni sjajna igra, ali to je pristojna, dječja prijateljska gužva s nekim laganim beat-em-up elementima i nekim jednako plitkim platformama. Nije loš način za privlačenje mladog u igre, ali, dobro, nije dobar način da to nekoga uvjeri boravak u igranje. Možda je i bolje što je ovaj naslov gotovo odmah po dolasku pao sa radara većine ljudi.

Sonic Boom: Uspon Lyrika nije odgovarao Sonicinom ugledu

Slično Knok 2, Sonic Boom: Uspon lirike po sebi nije loša igra za djecu. To nije samo onaj kojeg ćete pamtiti za T-minus pet sekundi. Potaknuta isključivo blagim platformiranjem i bezumnom borbom u obliku gumba, Uspon lirike plitko je, često, ljutito (zbog nekih tehničkih problema), i previše nadahnuto za naslov koji nosi zvučni naziv marke. Sonic ima povijest nadogradnje i igre, ali ako postoji nešto po čemu su njegove igre poznate, riskira. SEGA je Sonic ugradila u krajolike poput Orabijske noći, međuzvjezdani zabavni park, izmišljeni zauzeti stvarni svijet, kraljevstvo kralja Arthura, kako ste ga nazvali. Svaka igra dolazi s jedinstvenim gameplay elementima koji prate njenu specifičnu postavku, i zbog toga je svako izdanje bilo uzbudljivo iskustvo.

Sonic Boom: Uspon lirikemeđutim, naprosto je sadržaj bio manje ambiciozan, manje angažiran Jak i Daxter ripoff - sudbina koja ima smisla kad uzmete u obzir studio iza Uspon lirike bio sastavljen od bivši programeri Naughty Dog-a, Ta besramna osrednjost nije ni s kim oprostila, stoga igra nije sletjela samo s gromom: sletjela je s uspon,

Na ozbiljnu notu, Sonic Boom uspio biti najprodavanija igra u cijeloj povijesti Sonic, između Uspon lirike na Wii U i Sonic Boom: Razbijeni kristal na 3DS-u. Za ono što vrijedi, 3DS kolega bio je prilično bolji.

Titanfall 2 je bio tako dobar da je lepršao

Puštanje smack-dab-a između pokretanja sustava Battlefield 1 i Call of Duty: Beskonačno ratovanje, dvije franšize s eksponencijalno većim fanbasesima, Titanfall 2 nikad nije imao priliku. Ono što tu žalosnu situaciju pretvara u nešto daleko zlobnije je činjenica Battlefield 1 i Titanfall 2 namjerno su pušteni u neposrednoj blizini jednoga istog izdavača, EA. To je dovelo do uvjerljiva nagađanja da je EA žrtvovao Titanfall 2 u pokušaju prenasićivanja tržišta. EA je bila logika između toga Battlefield 1 i Titanfall 2, čiji je posljednji dijelio isti znanstveni-figen podgenre COD: IW, izdavač bi mogao ukrasti tržišni udio prvoligaških pucača od Activision-a.

To je bilo pohlepni, zlobni potez EA-e koji kanibalizira jedan od najboljih nedavnih naslova izdavača na ime poslovne strategije - strategiju koja je rezultirala s malo preuzimanja kritički cijenjen sci-fi strijelac. Bogata internetska komponenta igre postala je grad duhova s ​​alarmantnom brzinom, gotovo u cijelosti zahvaljujući njegovom lansiranom lansiranju, što znači da je malo tko ikad doživio svoju natjecateljsku akciju koja pulsira. Slično tome, nedostatak zujanja oko igre značio je čak i one koji ne zanimaju multiplayer, koji se nikad nisu odlučili pokupiti. Titanfall 2 za svoju izuzetnu kampanju za jednog igrača koja je sadržavala obilje kreativnih setova i robusnih igračkih trikova. Bilo da se radi o mreži ili izvan mreže, Titanfall 2 bio je zvjezdani FF FPS koji nijedan igrač koji poštuje akciju nije zaslužio propustiti - iako toliko ljudi, milijune igrača.

Ryse: Sin Rima nije bio špartanski polubogov

Ryse: Sunce Rima mislio je, na mnogo načina, Microsoftov direktan odgovor na Sonyjeve proizvode Bog rata, Kao Xbox One lansiranje naslov, Ryse trebalo je uskladiti s Playstation-ekskluzivom Bog rata na svaki način: trebala je biti čarobna, mitologija prožeta hack-n'-slash ekstravagancom, koju je sve poticao vrlo ljuti glavni junak u potrazi za ubijanjem svega i svačega. I, na površini, izgledalo je kao vrijedan natjecatelj.

lopov jedan spoiler

Iako rasprave o njegovoj kvaliteti ostaju vruća tema na bilo kojem forumu za Xbox One, nitko to ne može osporiti Ryse nije uspio razbiti prodaju prvog dana. Do vraga, dan nakon toga, sve je gotovo nestalo. Malo bi ih moglo reći 'hej, sjećaš se Ryse? ... 'kad se prisjećaju najranijih dana Xbox Onea, ali to je jedini put da povremeni igrači prestanu razmišljati o igri, ako uopće znaju za njezino postojanje.

A ta je razina nebitnosti nesretna, kao Ryse imao je puno svijetlih točaka. Njegova borba, iako formularna, bila je mršava i osobna, što je igri davalo jedinstven intenzitet. Njegova je grafika, posebno u pogledu svjetlosnih efekata, bila drugačija. A uz uvjerljivu kampanju, Ryse također imao super zabavan co-op mod. Bio je to dobro zaokružen paket s puno osobnosti i zaslužio je bolje. Nažalost, njegova je prodaja bila dovoljno loša da je izvršni direktor Crytek-a razvio otvoreno izraženo njegovo razočaranje, nedugo prije nego što je studio započeo urušavajući se u sebi,

Zlo unutar 2 bilo je vlastita žrtva

Zlo unutar 2 imao nekoliko velikih poteškoća pravo ispred kapije. Prvo, imao je vlastitog izdavača politika pregleda potrošača protiv toga, što je spriječilo novinare da divljaju o igri, jer im nisu čak ni dane kopije, dan prije nego što je ta igra postavljena na slobodu masama. Drugo, na srodnoj bilješci TEW2 imao svoje prethodnike tako ugledosporavati se, što ne bi moglo biti prethodno zanemareno zbog sličnih pravila o preispitivanju. Ova dva čimbenika rezultirala su gotovo nikakvim preljubom prije objavljivanja Zlo unutar 2, igra koja je već ciljala vrlo nišnu publiku zahvaljujući žanrovskom statusu horor preživljavanja. Ova trifekta marketinških odvraćanja rezultirala je savršenom olujom za Zlo unutar 2 nestati u, uzrokujući nastavak horora izblijediti u nebitnosti bez velike borbe.

endgame trule rajčice

Je li to sramota? Bez sumnje. U igri su neki bili prikazani nevjerojatno zamišljen horor, poput šefova poput Obscura, groteskno čudovište s bljeskalicom za glavu koja se smrznula u trenutku kad je njegova žarulja ustrijeljena. I likovi su bili i kreativni, poput jednog od glavnih antagonista igre, koji je odvojio vrijeme za hvatanje nasilja, kao dio svoje velike umjetničke vizije, koja je voljela neke izuzetno zanimljive susrete.

Zlo unutar 2 bila je horor igra preživljavanja s mozgom i maštom koja je poduzimala sve kad je sve rečeno i učinjeno. Nažalost, od svih stvari kojima se mora pohvaliti, učinkovit marketing nije bio jedan od njih.

Agenti Mayheha bili su istina koja se isticala

Agenti Mayhem bila je čudna igra koja je patila od malo krize identiteta: nije bila željna vlastitog novog, jedinstvenog IP-a, ali istodobno, nije puno postigla uslugu Saints Row gužva, aka serija iz koje se vrtilo. Iz tog razloga, nije uspio izdati bilo kakvu buku, izlazeći s vrata.

Dok se spuštao poput olovnog balona, ​​malo tko bi otišao toliko daleko da je mogao zvati Agenti Mayhem loša igra. Bio je to kompetentan strijelac treće osobe smješten u zanimljivom sandžaku s nekim od Saints Rowzaštitni znak humora i dovoljno pristojnog niza osnovnih mehanika igranja. K vragu, i postavka je bila prilično cool: igra se odvijala u ponovnom zamišljanju Seula u Južnoj Koreji. To nije nešto što često vidimo u igrama, barem tako Agenti Mayhem je li to išlo za to. Nažalost, to je bio njegov najprimjereniji aspekt, jer je ostatak igre nadigrao blagost. I kao što znamo, blagost ne pravi mrlju na igračkoj sceni.

Vanquish ... bio

Ispuštanje na Zapadu istog dana kao Ispada: Novi Vegas, bilo je to dano Pobijediti, stilizirani japanski pucač za treću osobu, pri puštanju u promet ne bi napravio ni udubljenje na sjevernoameričkom tržištu. Međutim, kako je vrijeme odmicalo, brzo je postalo jasno Pobijediti nije bilo suđeno da flop bude u samo jednoj regiji: bilo je suđeno da floplje globalno.

Od svih igara na ovom popisu, niti jedna nije zaslužila bolju sudbinu od Pobijediti, Pobijediti bio je vrhunski strijelac koji je kombinirao visoko oktansku brzinu od Sonic jež, usporeni stil od Bayonettai kruta pucnjava koja se temelji na omotu Gears of War; kombinacija koja je rezultirala apsolutnim remek-djelom dizajna igara. Nije bilo ni sekunde punila Pobijeditirijaliti, šestočasovna kampanja.

Dok nekolicina igrača i kritičara koji su dali Pobijediti vrtlog kritizirao za svoje kratko vrijeme, gotovo nitko od njih nije mogao pomoći, ali da prizna kako krajnje uzbudljivo srž igre bila je. U bilo kojem trenutku Pobijediti, igrači bi se bacali raketama na koljenima u željeznom odijelu Iron Man i pucali u glave robota oružjem u rasponu od osnovnih pušaka do bacača diskova sa pištoljem. Spojite taj čvrsti temelj pun adrenalina s nekim od najmoćnijih maštovitih neprijatelja i dizajna okoline u povijesti igara, a dobili ste recept za jedno, ako ne i apsolutno najveće (i najviše podbuđeno) treće - osobe strijelci ikada napravio.

Srećom, za one koji su to propustili unatrag dana ponovno objavljen na Steamu, što znači ako imate računalo, dugujete sebi to iskustvo Pobijediti,