Najluđe igre posljednjeg desetljeća

Po Nathan Simmons/21. prosinca 2019. 20:01 EDT

Žanr horora nastavit će se razvijati sve dok postoje stvari koje će vam se gaditi u noći i neodgovorena pitanja koja vas drže budnima. Tako je lako ovim narativima ući u vašu kožu i pokucati se na svoje najosnovnije brige i strahove. Ponekad su užasne igre zadovoljne ako vam pošalju pušku i kažu: 'Idi, dijete moje. Upucajte svoje strahove u lice. ' Drugi put skidaju vas i vaše likove do gole osnove i stvaraju vam pravu borbu.

U žanru ima mjesta za obje vrste igara, a posljednje je desetljeće blagoslovilo svijet obiljem naslova za podizanje kose i šišanje. Od nastavka do voljenih franšiza do potpuno novih noćnih mora koje su pripremili neki od najoštrijih umova u igrama, evo najluđih igara posljednjeg desetljeća. Podignite poklopce i uključite svjetiljku. Bit će sablasno ovdje.



P.T./ Tiho brdo

Oh, što je moglo biti. P.T. izazvao je veliku pomutnju kada je 2014. godine pogodio PlayStation Network. Iako je kratko iskustvo, ovaj igrački teaser (otuda i naslov) za Hideo Kojima i Guillerma Del Tora otkazan jeSilent Hillrata je bila noćna mora. Prateći glavnog junaka kroz kuću beskonačnih hodnika i zbunjujućih vizija, varljivo jednostavna priča oP.T.je bio opisaoKrvave odvratneMichael Pementelkao 'izvanredno djelo užasa.' On je dodao: '(P.T.) Postalo je nacrt ne samo kako uspostaviti istinsku zimu i jezivu atmosferu, već i da je neophodno riskirati. '

Iako Konami je otkazao igru i uklonjen P.T. iz trgovine PlayStation, ona i dalje inspirira fanove da iskažu ljubav prema imanju, mrijestejući fan filmove i obradama, Pet godina nakon izvornog izdanja, jedan je znatiželjni igrač čak otkrili još jednu tajnu igra se skrivala: Lisa, ukazanje duha koje stalno iskače, zapravo uvijek prati glavnog junaka. Drugim riječima, nema se kamo sakritiP.T.

Resident Evil 7: Biohazard (VR)

Slijedeći više akcijski orijentiraneResident Evil 6, kritičari i obožavatelji sumnjali su u to je li nekoć zastrašujuća franšiza mogao povratiti svoj užasni zalogaj, Dokazali su se u krivu kadaResident Evil 7: Biohazardžvakao svoj put na scenu 2016. godine.Resident Evil 7je užasan užas u svom najboljem stanju sve smiješnija mitologija serijadivovske eksplozije i brze događajne bitke prethodnih unosa. Biohazardvratio seriju u svoje korijene. 'Usmjerenost na malo mjesto na središnjoj lokaciji i naglasak na preživljavanju nad blještavim borbama stvaraju mračnu, opresivnu i zastrašujuću atmosferu koja je iz serije odsutna.' napisao KotakuHeather Alexandra,



Da bi zastrašivanja bila još jača, igra se doslovno uvlači u igračeva licaverzija VR,Resident Evil 7Perspektiva prvog lica savršeno se prilagođava virtualnoj stvarnosti, jer se svaki ubod noža i blizina osjećaju hitnije nego ikad. Osnovna igra već je uznemirujuća i ostavljate da se želite tuš nakon igranja, ali VR verzija je poput hodanja u noćnoj mori.

to netflix

Književni klub Doki Doki

Iako Književni klub Doki Doki izgleda kao simpatični japanski sin za upoznavanje, igra skriva zastrašujuću tajnu, Ispod njegove ljubazne površine nalazi se metafikcijska noćna mora o likovima koji shvaćaju da su zamišljeni i odbijaju jednokratnu upotrebu na način na koji bi takva igra uobičajeno diktirala. Naslov je prepun lažnih propuha i grešaka koji su osmišljeni kako biste vjerovali da je vaša igra istinski postala korumpirana. Zapravo, jedan od završetaka igre pristupiti se mogu samo nakon brisanja datoteke s likom, samo da se čekić kući kako pogrešno cijela je stvar namijenjena osjećaju.

'Kao djelo stravične metafikcije, Književni klub Doki Doki ... gradi trenutke na temelju onoga što se pretpostavlja da je vaše razumijevanje žanrovskih tropa i osnova interaktivnih medija. ' napisao PoligonVictoria Rose, Drugim riječima, Književni klub Doki Doki zastrašujuće je jer zna što igrači očekuju od sim sim vizualnog romana i čini li to suprotno.



Vanzemaljac: Izolacija

Nekoliko adaptacija videoigara usmjerenih na akciju Stranac franšiza se pojavila tijekom godina. To nije nužno loše s obzirom na to koliko igrači vole dići u zrak stvari. U kontrastu,Vanzemaljac: Izolacijapripovijeda istinski smrznuću priču koja ima više toga zajedničkog originalni film, Umjesto horde neprijatelja iz naslova poputAlien vs. Predator,Izolacija suprostavlja vam se jednim, naizgled nezaustavljivim ksenomorfom. Morate se provući kroz napušteni brod koji je izvanzemaljac napao, što se osjeća puno intenzivnije od pucanja u val za valom bezličnih čudovišta. U stvari, oružje je u ovoj igri besmisleno. Ne pokušavaš se boriti. Pokušavate preživjeti.

'Vanzemaljac: Izolacija je preispitivanje onoga što je užas i krhkost lika u igrama, što ogovara ideju da ste zarobljeni i bez izlaza ', napisao je GameSpotAlessandro Fillari. Šteta jeIzolacijanisu se prodavali osobito dobro, kako se činilo kao prvo autentičnoStranacigra u dosta dugo vremena.

Izdržati 2

PrviNadživjetiponudio je osvježavajuće pričanje pripovijesti o pronađenim snimkama i preživljavanje horor igrica. S pravom su ga cijenili kao jednu od najstrašnijih igara ikada napravljenih, ali tu je i neštoIzdržati 2to se više osjećalopogrešno, Igra se igrala s flashbackovima i halucinacijama u još većoj mjeri nego u prvom dijelu, što je često znakove - i, produžetak, igrača - bilo u stanju razlikovati između stvarnih i zamišljenih horora. Čak igra finale nije bilo tako rezano i suho kao što se možete nadati, uzrokujući da se drhtava priča drži s vama dugo nakon što su krediti otpisali.

Dok su zli kultisti uIzdržati 2Napravite za zastrašujuće zlikovce, trenuci kada se glavni junak nađe potpuno sam, što vam uistinu igru ​​čini neugodnom. 'Udarci, jezera i planinske staze u igri prepuni su krvavih pripovijesti o okolišu, vrsta dijelova tijela razbacanih po svim dijelovima koji su radili na održavanju mog osjećaja nelagodnosti, čak i kad guraju prošlost vjerodostojnosti.' napisao PoligonPhilip Kollar,

Amnezija: tamni silazak

Amnezija: tamni silazakje indie dragulj što je desetljeće pokrenulo vriskom. Slijedeći lik bez sjećanja (i bez oružja) dok prolaze kroz dvorac iz ukletice,Amnezija: tamni silazakdaje vam svaku groznu stvar koju obećava u svom naslovu, a zatim i neke. Zagonetke su zanimljive, a nauka koju otkrijete na putu je zbunjujuća, ali kada čudovišta napokon stignu - i oni htjeti doći- igra postaje luda crtica za opstanak. 'Progoni su samo grozni, čudovišta brža od vas dok se utrkujete za vratima koja će ih usporiti ili tamna soba u kojoj se možete sakriti' napisao Sačmarica za rock papirJohn Walker, 'Mišići nogu stežući se u apsolutnom strahu dok gotovo dodirujem nos uz monitor pokušavajući doći do sigurnosti.'

Ne samo da je Amnezija: tamni silazak visoko mjesto u žanru video igara u hororima, stvorilo je i neke od najsmješnijih reakcijski videozapisi ikad od siromašnih duša koje nisu bile spremne za strahote u sebi. Programeri su dodali jednoliko veće poteškoće u postavljanju krajem 2018., što je sada savršeno vrijeme za spuštanje.

Pakao se vratio natrag

Pakao se vratio natragdobiva većinu svojih zastrašivanja od toga koliko zabrlja s vašom percepcijom. Njegova pripovijest ispitujeteme mentalne bolesti, u ulozi glavnog junaka, koji pati od psihoze, vidi i sluša stvari koje nisu tamo (i povremeno može izgubiti sposobnost borbe). Igra vam čak laže i što možete očekivati ​​od nje, uključujući prijetnju da će izbrisati svoje spremljene podatke. Rezultat je zaista uznemirujuće iskustvo, a to je prije nego što raspakirate činjenicu da je heroina na putu kroz Pakao.

Igra se izvrsno prikazuje nakoristeći zvuk kako biste izbacili igrače iz ravnoteže, pipajući dijelove dijaloga i šaputanja likova koje ne možete vidjeti. Osim nudeći hladan pogled na podzemni svijet,Lightblade želi da shvatite neizvjesnost i zbrku s kojom Senua prolazi kroz svoj život, što rezultira uronjenim užasom koje je još bolje kad se igraju sa uključenim slušalicama.

Soma

Od majstora koji su stvoriliAmnezija: tamni silazak dolaziSoma, igra koja se osjeća vrlo drugačijom odAmnezija, ali jednako uznemirujuće. Umjesto da budete kao u liceAmnezija, plaše se i plašeSomaproizilaze iz osjećaja potpune beznađe koji prožima svaki trenutak igre. Zarobljen na dnu oceana izaziva neke vrlo iskonske strahove, kao i mnogi nizovi tjelesnog užasa s likovima koji se pretvaraju u čudovišta protiv svoje volje.

Slično kaoAmnezija, naziv ove igre je izbjegavanje ili nadmudrivanje vaših neprijatelja. Nema tradicionalne borbe unutraSoma, što pojačava osjećaj da ste vi i vaš lik potpuno nespremni za strahote s kojima se susrećete. Igra vas dosljedno predstavlja teški izbori da biste to pojačali mentalitet pripovijesti 'mi ili oni', dovodeći vaš lik da preživi neke nehumane stvari. Iskustvo je toliko mučno daSiguran način'je dodan dvije godine nakon puštanja, omogućujući igračima da dožive narativ igre bez da se bave mnogim teškim susretima s bićima.

Slojevi straha

Slojevi strahamožda nema klimaktičnih bitaka s čudovištima, ali opresivno okruženje ide dug put prema tome da se ova igra osjeća jednako zastrašujuće kao bilo kojaResident Eviltitula. Mnogo, mnogi skačući plaše (od kojih većina uključuje neku vrstu zamke smrti ili neku drugu), čine igru ​​nezaboravnim iskustvom.

Čak se i kuća u kojoj se priča odvija mijenja tijekom tijeka igre, ostavljajući vas izvan ravnoteže i bolesno. 'Mnogo zastrašivanja dolazi od istraživanja svjetovnih, samo kako bismo ga gledali kako se uvija i pretvara u nešto neprepoznatljivo i strašno.'napisao KotakuPatricia Hernandez,Slojevi strahaneprestano igra takve trikove, uklanjajući vrata koja su tamo bila i prekrivajući slike u groteskne podsmijehe ljudskog oblika. To je igra koja vam nikada ne dopušta da se opustite ulazeći sve dublje i dublje u ludilo starog dvorca.

Male noćne more

Iako svjetlo na planu,Male noćne moreima inovativne i maštovite dizajne za svoje pozornice i neprijatelje. Povrh toga, igra čini sjajan posao stvaranja osjećaja kao da vas stalno prate dok vodite mladog glavnog junaka, šestoro, kroz rupu groznih čudovišta. Programeri Tarsier Studios koristili su dizajn zvuka i kutove kamere kako bi igra bila doista uznemirujuća. 'Zagonetke, likovi, okruženje i kontrole aktiviraju naša tijela kako bi stvorili fizičke simptome hiper-svjesne tjeskobe, tako da kad puzeći, skakanja i lude crtice iz Ito-esque horora naglašavaju Sistov bijeg, mi ih uistinu osjećamo, ' napisao Peter Counter od Sve je zastrašujuće,

luke Wilson supruga

Mnoge prestrašenosti pronađene su u Male noćne moreizvučene su iz stvarnih fobija i stvarnih briga, pretvarajući te koncepte u neprepoznatljiva bića. Velik dio igrivosti uključuje Sixove pokušaje da se provuče pored tih čudovišta bez da ih se opazi, pojačavajući osjećaj straha i krhkosti. Male noćne moreuspijeva stvoriti gotovo stalnu atmosferu straha, što ga čini prilično nezaboravnim.

Vitka: Dolazak

Igranja Vitka: Dolazak je osnovna onoliko koliko dobiva, ali uspijeva povećati napetost i izgradnju svijeta svog prethodnika,Vitka: osam stranica.'Dok je malo grubo oko rubova, Dolazak je fascinantno jer igra modernim strahovima kroz moderan medij, ' napisao je GameSpot osoblje, Priča prati dva prijatelja iz djetinjstva i njihovu zajedničku traumu oko njihovih iskustava u borbi s naizgled nezaustavljivim poznatim kao Slender Man. Iako je vrijeme pokretanja relativno kratko, igra također ima mogućnostinekoliko tajni, uključujući skrivenu razinu koja oslikava još zlobniju sliku za likove u igri.

U jeku groznog Vitak muškaraciz 2014. godine, u kojoj su sudjelovale dvije mlade djevojke koje su napadale svoju razrednicu u službi izmišljenog lika, još je jači prijedlog da se ponovo pogleda ova igra. Ipak, oni koji se usude ući u ove šume čekaju zastrašujuće iskustvo koje ne može predugo trajati.

Do zore

Do zore uzima više žanrova horora i spaja ih na neočekivane načine. Također vam pruža gotovo potpunu kontrolu nad načinom na koji se priča odvija, pri čemu svaki potez i izbor dijaloga mijenjaju sudbine svih koji su uključeni. zvjezdana cast pomaže prodati priču, uključujući Hayden Panettiere, Petera Stormarea i budućeg dobitnika nagrade za najbolju glumačku akademiju Ramija Maleka. Ovi glumci daju sve od sebe u bizarnoj priči o nasukanim rudarima, drevnim psovkama i deformiranim čudovištima.

Velik dio uspjeha igre svodi se na mukotrpan razvojni programer Supermassive Games koji je to osigurao svaka radnja ima posljedicu, a navodno se u jednom trenutku produkcije nalazi blizu 10 000 stranica. Do zore osjeća kao vrhunski interaktivni horor film, osjećaj pogoršan intenzivnim kontrolama pokreta koji vas stavljaju u položaj likova dok pokušavate biti jednako kao i grob,

Zlo unutar

Na prvi pogled oprostili biste se od očekivanjaZlo unutarda bude još jedan riff na isprobanomResident Evilformula, posebice otkad ju je režiraoResident Evilkreator serije Shinji Mikami, Zlo unutarrazlikuje se od klasičnog serijala užasa preživljavanja usredotočivši se na unutarnji krajolik glavnog junaka. Pričavoli igrati umne igre, ostavljajući nagađanja o onome što je stvarno dok očajnički tragate za dodatnim metcima ili pokušavate pronaći najbolje mjesto za skrivanje od čudovišta za petama.

Zlo unutar također uključuje zanimljiv sustav nadogradnje koji se poigrava sa snovitijim aspektima pripovijedanja, omogućavajući vašem liku odmorno odstupanje od radnje, dok će roditi još više pitanja. Čak i ti naizgled sigurni prostori uključuju povezivanje olovnog lika u električnu stolicu kako bi se poboljšala njegova osjetila i vještine. Igra je prepuna zanimljivih izbora koji ju izdvajaju od tolikih drugih naslova u žanru. KaoXbox čvorišterekao, ove scene 'ne bi imale puno smisla u Resident Evil igra, ali s koliko je svijet nestašan Zlo unutar je, uklapa se točno. '

Mrtvi prostor 2

Mrtvi prostor 2je malo više fokusiran na akciju od svog prethodnika, ali to ga ne čini manje zastrašujućim. Igračke s osjećajima PTSP-a i krivnje preživjelih, nude glumca koji je uistinu preplavljen svojim iskustvima. Na neki zanimljiv način podiže uloge i osmišljen je tako da ima atmosferu koja se osjeća jednako potisnuto kao i prva rata, saKotakupregled skrećući pozornost naMrtvi prostor 2'sjajni svjetlosni efekti i trikovi zvučnih dizajna koji redovito djeluju nervozno.'

Sve to blijedi u odnosu na određeni slijed u kojem lik mora podvrgnuti se laserskoj operaciji oka. Jedan lažni potez i od vas će se liječiti jedan od najbrutalnijih scena smrti u povijesti igre. KaoKritični hittako elokventno rečeno: 'Zaboravite na svemirska čudovišta, bijesne legije umornih ljudi, izmučene egzotičnom znanošću, i čisti teror preživjele krivnje koja bijesno bijesi po vašoj psihi', to je lako velika oznaka grčevitog straha.Mrtvi prostorniz.

zadržavanje

Iako mnoge igre koriste zastrašujuće fantastične dizajne kreacija ili zanimljive zvučne znakove i odabire produkcije,zadržavanjeizdvaja se crtanjem na tamnoj točki povijesti. Postavljeni tijekom 'Bijelog terora' nakon prolaska Tajvana s kopnene Kine, igrate kao školarke dok prolaze razdoblje obilježeno strogim i nasilnim borilačkim zakonima. Priča dolazi unaprijed upakiran s osjećajem tmurnosti da je svako tvoje djelovanje beznadno.

To ne znači da igra nema čudovišta i psihološke trikove kojima biste se zadovoljili; potrošit ćete većinuzadržavanjevodeći svoj lik daleko od tajanstvenih duhova koji ih progone kroz napuštenu školu. Krajolik se povremeno izobličava na suptilne načine zbog kojih sumnjate u svoju sigurnost na svakom koraku. Sve to nadovezuje na nervozno iskustvoMetarzvao'inteligentna, misaono izazovna i krajnje jeziva avantura, koja dokazuje da horor preživljavanja može biti više od pucanja zombija.'