6 najboljih i 6 najgorih igara Lord of the Rings

Po Nathan Simmons/19. veljače 2020. 11:03 EDT

Odložite svoj drugi doručak i započnite pjevati 'Hladno je hladno planinsko gorje.' Vrijeme je da pogledate mnoge prilagodbe videoigaraGospodar prstenova,

Poput putovanja Froda i Sama od Shire do Mordora, ima mnogo toga za pokrivanje. Mnogi od pustolovina izravno iz knjiga i filmova do sporednih priča nadahnutih drugim djelima srednjovjekovnih predajaGospodar prstenovavideo igre su se pojavile tijekom godina. Nisu svi ti unosi ravnopravni. Dok neki uhvaćaju čari fantastične serije, drugi se osjećaju poput lijenih novčanih sredstava ili katastrofa nedostojnih plašta koji nose. Nisu svi koji lutaju su izgubljeni, ali neke od tih igara trebale su biti.



Dakle, koji Gospodar prstenovaigre su apsolutnodragocjena koje treba bacati ravno u vatre Mount Doom-a? Pročitajte da biste saznali.

NAJBOLJE: Shadow of War vlada svima njima

Kao IGN istaknuo u svom pregledu, Međuzemlje: Sjena rata trebalo je Shadow of Mordor što Batman: Arkham City trebalo je Arkham azil, Programeri su precizirali svakog mehaničara koji je radio Shadow of Mordor, Monolith Productions povećao je bitke, različita područja raznovrsnijim i zanimljivijim i povećao poteškoće bez narušavanja ravnoteže igara.

Sjena rata također su imali više za ponuditi igru. Kampanja je postajala sve duža i ispunjenija, čak i prije nego što ste se upustili u sve bočne misije i vojnu zgradu koja dolazi uzMeđuzemljeniz. Imali ste više mogućnosti za učvršćivanje zalagalaca u ratu protiv zla. Jednostavno rečeno, Sjena rata bio je ambiciozniji u rasponu od svog prethodnika i uspio je ispuniti svako obećanje koje je pokazaoShadow of Mordor.Zbog tog razloga,Sjena rataje ruke dolje najboljeGospodar prstenovavideo igra svih vremena.



WORST: Gospodar prstenova, Vol. 1 osjećala se nepotpuno

J.R.R. Tolkienov Gospodar prstenova, Vol. 1objavljen 1994. i nije uspio ostaviti puno dojma. Iako su glazbeni partneri i animacije likova impresivni za vrijeme kad su nastali, tu se završavaju dobri aspekti. Dizajn nivoa nije inspiriran, a razina težine gotovo da i ne postoji, što svaku zadatak traži previše jednostavno. Pod pretpostavkom da se čak možete nositi s banalnošću svakog zadatka. Na primjer, Aragorn će vas poslati na misiju da odaberete cvijet u šumi prije nego što će vas on pratiti na vašem putovanju - jer sigurno, zašto ne?

Možda najviše neugodnog nagovještaja o razini kvalitete igre (i popularnosti kod obožavatelja) nalazi se unutar samog naslova. Prisutnost 'Vol. 1'Čini se da podrazumijeva da će uslijediti još jedan obrok, ali niska prodaja ukinuli planovi za nastavak, Planirani portovi za NES i Game Boy također su otkazani.

NAJBOLJE: Shadow of Mordor bio je težak za vrh

Međuzemlje: Sjena rata možda i najbolje Gospodar prstenova igra ikad, ali njezin prethodnik nije bio bezobrazan.Shadow of Mordorpredstavio mnoge mehanike koje je Monolith usavršio u Sjena rata, predstavljajući tamnu i mršavu stranu Tolkienovog kanona. Igrajući se brzo i lagano s mitologijom o Međuzemlju bez ikakvog zamaranja isto Daleko od toga, Shadow of Mordor dokazao da je moguće reći izvornik Gospodar prstenovasusjedna priča koja nije pala na lice.



Naravno, glavni lik Taliona osjeća se pomalo klonom Aragorna, i to na isti način Dash Rendar u nekima stajao Han SoloRatovi zvijezda igre, Također, kao što je napomenuto u GamesRadarizvorni pregled, neki se popratni zadatci osjećaju pomalo ponavljajući, a ne neočekivano kad nova franšiza otvorenog svijeta pronađe svoj put. Ipak, temelj kojiShadow of Mordorutvrđeno ne može se umanjiti. Samo jedva propušta biti najboljiLOTRvideo igra.

PORIJEK: Rat za Prsten tek je propadao

Najveći problem sa Rat Prstenaje kako se neinspirativno osjeća cijela stvar. KaoGameSpotrekao je u svom osvrtu: 'Nažalost, unatoč prisutnosti nekih prepoznatljivih likova ... Rat Prstena ima igranja koja bi se mogla povući iz bilo koje generičke strategije igre u stvarnom vremenu u stvarnom vremenu od prije nekoliko godina. '

To se ne može reći Rat Prstena ispravanloše.Postoje i gore RTS igre (a ima ih)sigurnogoreGospodar prstenova igre), ali ovaj vam ostavlja samo osjećaj da biste svoje vrijeme igranja mogli bolje provesti negdje drugdje. Dizajn nivoa je neuzbudljiv, a AI nije strašno pametan, što može učiniti neke bitke većih razmjera dosadnim radom. Super je vidjeti neke od svojih najdražih likova iz knjiga i filmova, ali ta se novost izgubi kada gledate jedan okršaj za drugim prepun generičkih modela trolova i orka.



NAJBOLJE: Gospodar prstenova Online i dalje je jak

DokGospodar prstenova na mrežiprema današnjim standardima možda i ne izgleda previše, ovaj MMO savršeno je uhvatio veličinu i visoku avanturu Tolkienove mitologije kada je objavljen 2007. godine. Različita proširenja priča pokazali su kako se Međuzemlje razvijalo tijekom mnogih velikih bitaka, čak i istražujući kako se svijet kreće nakon Sauronove smrtiPovratak kralja.Iznad svega, Gospodar prstenova na mrežipohvalan je zbog činjenice da jejoš idenakon svih ovih godina, primajući povremena ažuriranja i ugostiteljstvo malom, ali žestokom navijačkom bazenu.

Pogled u MMO, DestructoidChris Carter ponovio je to mišljenje. 'Sve dok imate otvoreno mjesto u srcu za stare školske MMO, LOTRO još uvijek je prilično zabavna ', napisao je Carter. 'Međuzemlje je tako bogat svijet koji se podstiče pažljivim Tolkienovim notama i svi timovi koji su uključeni u LOTRO dovršili smo posao podržavajući to nasljeđe već 11 godina.



WORST: Osvajanje je bilo wannabe bojišta

DO Gospodar prstenova igra iz Pandemica, ateljea koji je stvarao klasike poputPotpuni ratnik spektrai originalStar Wars: Battlefrontserija, trebala je biti sjajna. Nažalost, Gospodar prstenova: osvajanjeosjeća se kao da se Pandemija pokušala pridržavati onoga što je znala bez da se trudi učiniti bilo kakve ustupke ili inovacije dostupnim materijalom. Rezultat je igra koja se nailazi na gole kostiBattlefrontwannabe s blatnom grafikom i lošim kontrolama.

GamesRadarMichael Gapper dao Osvajanje posebno zvučno treskanje. 'Borba (je) tako nematerijalna i ponavljajuća, a kombinirani sustav toliko nesposoban da nema niti jednog pristojnog probijanja', napisao je Gapper. Dalje je izjavio kako se igra osjećala kao da ima iskreni prezir prema licenci koju je prilagodio.

U tome možda postoji neka istina. Dok su naslovi poputMeđuzemlje: Sjenaserija se na zanimljiv način igrala brzo i lagano s mitologijom,Osvajanječini se da teško prihvaćaju unutarnje djelovanje knjiga. Likovi se ponašaju divlje drukčije, čak i smrknuti Wormtongue odjednom zakorači u sebe kao žrtvujući se heroj.

NAJBOLJE: Lego Gospodar prstenova zadivljena je zabava

Kombinirajući građevinsku mehaniku s dobrom staromodnom platformiziranom avanturama i gomilom neiskrenog humora, The lego kockice igre imaju tendenciju eksplozije, bez obzira kojem se svojstvu prilagođavaju. S Gospodar prstenova, Traveller's Tales primijenio je isprobljeno i istinito lego kockiceformula za Međuzemlje. Kao što se i očekivalo, rezultati su jednakih dijelova inventivni i smiješni. Igra koristi prostranstvo Tolkienove Srednje zemlje tako što igrače pušta u veliki otvoreni svijet, omogućujući im da lutaju brežuljcima Šira i palačkim nizovima Rivendela.

Lego Gospodar prstenovaPotiče ponavljanje postavljanjem raznih zagonetki u postavku koju možete riješiti samo nakon otključavanja razni likovi i njihove jedinstvene sposobnosti i predmeta, Proširenjem na ono prethodno lego kockice igre su to učinile kako treba (i poštujući izvorni materijal ne uzimajući se previše ozbiljno) Lego Gospodar prstenovaapsolutna je radost igrati.

WORST: Hobit je bio neobičan

Hobbitrazvio je malo bolji ugled od svog prvog objavljivanja. To je vjerojatno zato što nije nimalo strašno, ali osjeća se poput bizarnog outliera u franšizi. Čak i uglavnom pozitivna recenzija iz Povijest igara 101 zvaoHobbit„napredni platformi“.

Odlikuje se simpatičnim likovnim stilomLegenda o Zeldi: Vjetar, ovaj akcijski RPG rekao je spuštenu verziju sustava WindowsHobbitpriča. U stvari, veći dio igre se osjeća poput klona od Legenda o Zeldi, iako s izuzetno ponavljajućim misijama i podmuklim, blokadnim grafikama. Hobbitizašao iste godine kao spektakularniPovratak kralja, Dodajući uvredu ozljeđivanju, Svakako, dvije igre idu za vrlo različitom estetikom, aliHobbitjednostavno nisam mogao konkurirati akcijskoj igri tog kalibra. Nije najgori način provesti popodne, ali Hobbituvelike je zaboravljiv.

NAJBOLJE: Povratak kralja sve je donio kući

Povratak kraljaznao je ne popraviti ono što nije razbijenoDvije kule, nudeći zabavnu akcijsku igru ​​i zadovoljavajući zaključak neravnomjernoj trilogiji videoigara. Osim što rekreiraju mnoge filmske divlje akcijske scene, Povratak kraljaima robusnije vrijeme negoDvije kule,

Grafika je također bila znatno bolja od one u filmuDvije kule, a dodavanje još razigranih likova spriječilo je da se naslov osjeća tako ponavljano kao njegov prethodnik. S mnoštvom otključavih i izvrsnim borbenim igrama, ovo je lako najbolja adaptacija videoigaraGospodar prstenovafilmska trilogija. Jedini veliki udarac je klimava kamera u igri, kojaGameSpynapomenulo bi se moglo zbuniti tijekom zajedničke igre. Inače, Frodo i banda tada nisu mogli tražiti čvršću završnu avanturu.

WORST: Zajedništvo Prstena bilo je slab početak

Objavljen Vivendi Zajedništvo prstenaa ne EA, koji bi nastavio puštati fantastičneDvije kuleiPovratak kraljaigre. Lako je vidjeti zašto Vivendi nikada nije ugasio drugu Gospodar prstenova naslov, jer Zajedništvo prstena osjeća se podmuklo u gotovo svakom pogledu.

Kao prilagodba izvornog materijala čini pogrešku izostavljajući ogromne dijelove priče. Kao IGNSteve Butts napomenuo je da ovo ima za posljedicu činjenicu da pripovijetka izgleda bizarno rastavljena. Nažalost, problemi se ne završavaju igrama zbog nedostatka poštovanja prema djelima na kojima se zasniva. Bočne misije osjećaju se blagonaklono, a Frodo se zaustavlja kako bi pomogao farmeru da popravi svoj meteor (znate, dok se kraj čovječanstva nalazi u daljini).

Rješavanje slagalica osjeća se spuštenim do smiješnog stupnja, ponekad se pretvara u veličanstveni „pomakni blok“ ili „pronađi ključ“ do zadataka. Sve u svemu,Zajedništvo prstenabila je spoticanje, ali barem su navijači imali puno bolje igre kojima su se radovali.

NAJBOLJE: Dvije kule prilagođavaju najveću LOTR bitku

Dok je prilagodba videoigara zaZajednica prstenabilo razočaranje,Dvije kuleizašao zamahujući svojim šibenskim govorom na sve najbolje načine. Razvio Stormfront Studios,Dvije kule manje-više uspjeli oživjeti najveće bitke trilogije. Igra je bila jednostavna, ali uzbudljiva, stavljajući Aragorna na čelo niza susreta hack-and-slash.

Igra se još više približila masovnoj filmskoj seriji prikazivanjem filmova iz filmova koji su obrađeni u njezinim slojevima. Dvije kule također je uključio velik dio uloge u filmu, što ga čini prilično bliskim iskustvu sudjelovanja u Bitci na Helmu kod Duba. Glavni nedostaci bili su njegovi kratka duljina, što je otprilike dvostruko vrijeme izvođenja filma koji je promovirao, kao i pomalo ponavljajuća razina.

SVIJET: Aragornova potraga je zbunjujuće slatka

Aragornova potragasve je samo zbunjujući naslov. Prethodne adaptacije filma o Peter Jacksonu manje-više su govorile o onom što je moglo reći u pogledu dovođenja tih filmova u ruke igara. Aragornova potraga također objavljeno u 2010, godine nakon zaključenja filmova. Jednostavno vas čini da se zapitate za koga je to riječ, i to prije nego što uopće uđete u obiteljsku estetiku zasjenjenu celom.

IakoPovratak kraljaiDvije kule imali svoje ponavljajuće trenutke, ova se igra doista osjeća kao da radite isto i iznova i iznova.Aragornova potragaje blag ritam s dosadnim dizajnom karaktera i nezanimljivom borbom. Ne pokušava ni najmanji minimum omogućiti pristup sebi kao prilagodbu. KaoGamezoneU recenziji je rečeno: 'Jedini način za razumijevanje igre je prethodno poznavanje filmova / knjiga.'

Aragornova potragadoista osjeća kao da je napravljen za nikoga.